神武三月新内容预测:新魔男角色或将上线,你准备好了吗?

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摘要:好久没写版本预测的文章了,主要是费时费力,作用也有限。毕竟等实际更新以后,直接写前瞻分析也是一个大工程。\x0a\x0a然而过年大家身忙心闲,而今年除了昨天一个角色背影曝光

很久没有写过版本预测的文章了,主要是因为费时费力,而且效果有限,毕竟在实际更新后直接写前瞻性的分析也是个大工程。

不过春节期间大家都是忙碌而又轻松的,今年除了昨天曝光了一位人物背影,神武这段时间也没什么大新闻和比赛,郁闷也是难免的,下面就让小编带大家一起预测一下3月份的新内容,仅供大家娱乐一下。

猜测原理:

1. 不谈结果对错,只谈猜测的理由和思考过程,有不同想法的同学可以在底部留言补充;

2、三大基本逻辑:弱化强项、强化弱项的共同规划原则;2年内不违背规划自身更新的原则。即使被证明是错误的,也要从侧面解决;优先满足高级水平,再考虑卡级水平的原则。

1. 全新魔人角色:

猜猜内容:

3 月份将上线一位新的男性恶魔角色已成定局,从轮廓来看,他看起来像一个手持唐剑的狐少年。(也有可能是狼或猫)

新角色转换与回归老玩家及新玩家推广者系统相结合,每次帮助吸引新玩家或回归老玩家并达到等级及活跃度要求,即可享受角色转换优惠,甚至免费获得一次。

与其只追求一次性赚150R,不如想出新招戛纳红毯,提供双重解决方案挂号网,既亮出绿色,又努力攻克神武玩家流失难题。

2.宠物相关:

在线下面对面的时候,策划就反复解释过宠物调整的思路——“不要频繁调整,否则玩家更换成本太高。”反正我是信了。

按照这个思路,上次剑破、疾灵等魂技的推出,特别是剑破带来了很大的改变,所以个人认为3月份宠物不会有太多的调整。

其中最突出的是反击、隔山、灵魂钥匙、吞风和粉碎。

猜猜内容:

我个人觉得下一座山还没有开发完,可以不砍;

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闪避流的反击可以稍微减少,增加精确克制伤害(小精确20%→30%,高精度40%→50%),增加策略性,但不会影响大局。

碎裂和近期神牛皮肤的收益有关,所以暂时不会做出改变;虽然也有部分领主玩家觉得贪狼太强,但是个人觉得造成这种情况的主要原因还是锁魂。

所以稍微削减了锁魂,以改变目前升天之上锁魂无脑的现状笑话段子,只是小幅削减,个人建议是修改锁魂失血算法,让锁魂无效时造成的伤害加上失血。(之前只取两者的最大值)

3.其他内容:

1.明确星点获取方式:

正如上一节鲜为人知的事实所分析的那样,现在的星点等级是分为不同级别的,一旦达到一定数值,就很难再通过很多简单的活动获得星点了。

策划只是在隐晦的传达这个信息,最好写清楚——每级额外星点的上限,这样玩家才会愿意用1000点来兑换。

2.仙兽训练:

145级以上的仙兽将获得一次额外修炼,提升10点资质、0.005成长,升级后攻击资质1660、成长1.275,仍低于蚩尤上限(1673攻击、1.278心),且无身体特长。

不过这个可能性很低,因为最近策划在线下表示仙兽们不会进行加强。

3.星光兑换技巧:

可以兑换星光的技能对145级以上的宠物特殊技能开放。

4.新增宠物活动:

增加新的宠物挑战活动,仓库将成为消灭宠物的场所之一。

4.阵营调整:

1.天策猜想:

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目前TC无论是卡级三辅助阵容还是高等级三辅助阵容实力都不弱,没有必要进行大的改动。

星爆的花费由70提升至65,稍微拉大了星爆与PT的差距,让魂破的战略意义更加重大,同时也间接提升了佛门在服务器对战中的实力,因为佛门有多种解除手段。

强化冷门技能:无视防御10%→15%;战马吸收生命20%→30%

稍微削弱强力技能,并从“策略”中移除额外攻击(这个比较严厉,通常可以增加几十点攻击点)。

TC的心灵感知技能现在的使用率很低,不过达到满级之后应该会有所改变笑话,所以暂时先不改吧。

2.野兽假说:

配合魔人赚钱,万寿被削弱的可能性不大,能提升2个冷门技能,不改变局面。

灵魂嗜血:修改了算法,将忽略伤害减免从一次攻击改为一项技能,与飞行攻击和连锁攻击结合使用时更有意义。

破恐惧咆哮心理健康的标准,增加伤害。万年未用过的技能,增加一点存在感。

3、天宫猜想:

稍微提升魔天宫的夺魂速度,从1.6提升到1.8,原本是1.8,改成削弱TG封印了,现在卡在一定等级的TG封印都是用夺魂的。

锁魂,要么封印1转2,要么带闪电灼烧(类似火羽特技),增加速度会被物理系和封印系夺走,所以还是增加伤害比较好。

我个人觉得,李天功和冯天功的实力是足够的,主要还是看环境,不需要调整,劫魂速度的提升,也能让他们受益。

4.五庄猜想:

增加太极剑法的伤害健康,对速度低于自身的单位额外造成30%-50%的伤害,但能量点由6点增加至8点。

让李无壮有些意思,不然太极剑术就纯粹是气宗的辅助技能了。

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修改星空物理版本养老服务,将赤霄2的强化由四件改为玉岩婆增加治疗量仅供娱乐,都是物理星空,像封印系那样强化四件没什么意义。

5、魔鬼猜想:

改进冷门技能,增加灵魂之怒的伤害值,并且增加一定量的命中率(玄学)。

高等级的魔王升魔神和焚界已经来不及了,这个主要是针对卡住的魔王来说的,让卡住的玩家和高等级的玩家有差不多的玩法,不至于分开,也方便升级之后的适应。

6.龙宫猜想:

卡级的龙宫游戏还可以电子游戏,但是升级的龙宫比较少见,和魔王比起来,龙宫150点的心灵感知技能,根本就没什么存在感。

强化水龙净化,要么增加释放速度至1.3;要么增加作用对象。除了选定单位外,带有冰霜效果(受潮汐漩涡影响)的单位也会受到水牢笼的影响。

强化冷门技能,增加飞龙在天的宠物隐身概率,之前好像只有30%,现在提升到了50%;

千蝶狼也被改成了无属性,不过能量点消耗增加了2点,跟龙隐比起来,也不算离谱。

7. 猜测:

它在各个层面都非常强大,因此不需要进行重大的改变。

提升2个冷门技能,魂魄消亡和腐朽,清除选定目标所有尸毒,然后感染。可以变相提升佛门解毒状态。PT宗没有解毒技能。

看上去很厉害,其实很普通,主要是需要用到毒药。

死亡缠绕:对选定目标的伤害减免提升至20%,原先不足10%。

8、普陀猜想:

目前PT过强,琉璃略微减弱,伤害减免比例80%→70%,但修改伤害判定。对宠物八卦的伤害一视同仁(属于小幅增强,之前对八卦的伤害增幅无效),也会变相缩小贫富差距。

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如果你用棍子打某人,你必须给他一个枣子。

心灵感知技能基本没人用,所以慈渡连胜的施法速度提升到1.3;

春风得意:第一回合能量点增加1→2。

不受欢迎的灵魂·极乐归天,为带有光明的单位额外增加30%的恢复。

9.佛教猜想:

佛系虽然弱,但是四魂还是有用的,灵觉也不错,所以我们不会对它做任何改动,主要还是通过其他职业来改造生存环境。

冷门技能强化,重生施法速度1.5→1.8(参考釉彩速度)

领域技能万佛礼敬由(回合结束时对3个高攻单位附加增益效果)改为释放时附加增益效果,属于变相强化,在之前回合结束时生效,与PT领域有所区别。

橙光2,触发条件由生命值上限的10%修改为15%。

旧版本是20%游戏手柄,10%太离谱,而且很难实现。

10.魔鬼的猜想:

高等级恶魔优势较大,建议略微降低,领域中毒概率60%→40%;

修复了魂技孤魂野鬼(视为增强)无视隐匿的问题

增加背刺的伤害,给李天魔一些虚假的希望,诱使一些多愁善感的玩家转行。

11.猜想:

第一轮即可使用分身(第一轮能力点满),更加具有策略性。

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魂72变身可以选择消耗随身携带的变身卡,也可以消耗竞技场变身卡(需现金),当然竞技场变身卡没有合卡属性加成。

方寸的神识感知能力在所有宗派中是垫底的,建议稍微强化一下。

逐命符,封印成功后心理健康的标准,当目标被击杀时,玩家自身所有异常状态减少1回合(包括蛇胆减防、毒药、灵台青冥重伤),能量点消耗8→9。

冷门技能符箓制作修改为在野外设置传送点,每2小时可进行一次传送。

12. 潘斯猜想:

混乱,最多影响4个目标。技能描述上说的是4个目标,但是服务器战PS实际上影响的是5个目标,相当于修复了一个bug。

改进冷门技能冰霜,并将攻速改为1.3。

在《与你醉》中,2目标改回1目标,但如果成功使用,可以立即获得30点怒气。

13、无名谷猜想:

只要是多输出的队伍,无名谷本身的实力就足够强了。

强化了冷门灵魂沉默,物理攻击3个目标(伤害不高,跟WZ的3秒差不多),状态3回合→1回合。能量点增加+1;

升腾无名有云龙散仙,卡住的无名没有3秒杀的手段,给他一个伤害一般的3秒杀技能,这样可以和星爆配合起来。

云跃:击倒目标并获得增益效果,2回合→3回合。

以上内容仅供娱乐,三千字算是送给大家的一份礼物,有不同想法的同学可以留言。

今天太忙,内容又比较死板,所以抽奖活动会延后一天,昨天没留言的同学可以继续留言。

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