星际争霸、红色警戒等经典即时战略游戏盘点

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摘要:现在的人都玩LOL、dota2,但是经历过大头屏幕电脑的游戏玩家一定不会陌生星际争霸、红色警戒等经典的及时战略游戏。直到现在他们都被称为经典中的经典,粉丝遍布全球啊,下面就

如今,人们玩的是英雄联盟、Dota2,但体验过大屏电脑的游戏玩家一定对星际争霸、红色警戒等经典即时战略游戏并不陌生。直到现在独家新闻,它们都堪称经典中的经典,粉丝遍布全球。下面就让小编带大家盘点一下经典的策略游戏吧。

经典好玩的即时战略单机游戏排行榜

1.星际争霸

无论对于中国还是世界,《星际争霸》都是永恒的经典,它在各个方面都堪称完美养老服务,暴雪对种族平衡的一贯要求已经达到了恐怖的程度戛纳红毯,是一款极其适合竞技的游戏,这也是它受欢迎的原因之一。它的美术设计和剧情描写也十分出色,让我们记住了每一个性格鲜明的人物,而每个种族的特点和弱点也一目了然。对于这样的经典,几乎不可能再出一部更成功的续作。《星际争霸2》依然是一款优秀的游戏,但它永远只是《星际争霸》的续作和剧情补充。让我们拭目以待《虫群之心》演唱会视频,看看它能否开创出新的局面,尽管现在看来希望渺茫。

2. 横扫千军

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好吧,我猜很多人是在论坛上看到横扫千军、最高指挥官和暴雪游戏之争后才知道这款游戏的,但这款游戏确实经典,只是“运气不好”才没能让更多玩家知道。这款游戏最难能可贵的地方在于它引入了很多先进的技术和理念,为后续RTS游戏的发展提供了契机和可能性,日后很多游戏也受到了横扫千军的影响。也许你会觉得这款游戏不好玩,不如现在很多RTS游戏好玩,不配称为经典。那我就用今天看到的一句话来回答吧:“现在的初中生、高中生比牛顿懂得多,但这能证明牛顿不伟大吗?”

3.魔兽

虽然魔兽争霸2已经被很多玩家奉为经典,但是让整个系列真正火爆起来的还是魔兽争霸3。魔兽争霸3是一部开创性的作品娱乐圈头条,虽然它不是最早开创英雄系统的,但是确实是英雄系统的巅峰之作。暴雪也是如此,虽然玩家们津津乐道的元素并非独创,但是能够将这些元素运用到极致,也是种能力,就像人们只会记得蔡伦,而不会记得之前的尝试者一样。魔兽争霸3的剧情和种族平衡几乎已经达到了极致,画面在当时也是堪称完美,独特的风格吸引了无数的模仿者,更重要的是其完美的制作工具也催生出了很多经典的地图和游戏作品,比如大家所熟知的Dota。

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4.帝国时代

帝国时代是一款独特的FPS游戏,想想看,制作三个种族并保持平衡就已经非常困难了,但帝国时代一下子创造了10多个国家,按理说这么大的数量平衡肯定是乱糟糟的,但制作组却意外地把这10个国家做得相对平衡,基本上没有哪个弱哪个强,每个国家独有的兵种都鲜明的凸显了国家特色,而且还带有历史韵味,光是这一点就足以让游戏在经典之林中脱颖而出。另外,这款游戏的画面相当多,各个地域民族的建筑风格都不一样,各个时代的风土人情也都不一样,优秀的美术设计将这一切完美的展现在了玩家面前。如果你想在玩游戏的同时了解当地的风土人情和国家历史,帝国时代系列绝对是非常不错的选择。 然而游戏在第三代的时候却突然走向了“非主流”的方向,让很多人无从上手,导致了整个游戏最后的失败。

5.战锤 40,000

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这两个系列一共发行了近十款游戏,这一点不得不佩服relic的工作效率。《战争黎明》在推出时就吸引了不少玩家的关注,宏大的背景、有趣的剧情、独特的资源采集和部队制造升级方式微博热搜榜,足以吸引大量玩家。而二代紧跟潮流,强化了游戏的优势,进一步减少了游戏的资源采集内容,让游戏更像一款策略游戏。这一积极的改进取得了很好的效果,不少玩家认为游戏的质量丝毫不逊色于《星际争霸2》,甚至可玩性更好,画面也更好。如今《战争黎明3》正在筹备中,让我们一起期待relic的全新惊喜吧。

6.红色警报

准确的说,《红色警戒》是《命令与征服》的一个分支系列,因此也可以说这个排名是给《命令与征服》的。相信大部分中国玩家对于将《红色警戒》评为经典是没有异议的,毕竟很多人都是通过这款游戏接触到RTS游戏的,这款游戏在网吧里风靡了无数个日日夜夜。就在前几天,我去网吧,看到有人在玩《红色警戒》,而且还不是最新的《红色警戒3》。这着实让我很意外,也足以证明这款游戏在中国的至高魅力。

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7.沙丘

沙丘是一款让我回忆起往事明星,也让我心生恐惧的游戏养生小知识,因为游戏中的沙虫真的是我小时候的噩梦,不管是什么样的士兵,一口就能全部杀死,而且你根本不知道它们什么时候会再次冒出来,真是“一朝被蛇咬,十年怕井绳”。直到我读了赫伯特的原著小说,才知道沙虫是非常温顺的生物即时战略类游戏,这种恐惧才逐渐消失。虽然现在看来游戏的画面有些不堪入目,但对于当时来说,这款游戏的画面绝对是一流的,小说中描写的那些奇异地貌基本都拍得惟妙惟肖。虽然势力之间的平衡有点难处理,但这是大多数即时战略游戏的通病,问题不大,也不影响这款游戏成为经典。

8.英雄连

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一款华丽的RTS游戏。如果你没有玩过的话,真的无法想象制作工作室能把古板而原始的二战描绘得如此华丽,却又不失血腥和悲伤。游戏引擎非常出色,无论是灯光效果、人物和武器的3D建模还是战争的大场面,都制作得惟妙惟肖。此外,游戏为了尽可能贴近真实历史,在游戏中加入了掩体摧毁系统。即使玩家的士兵已经躲在掩体中,但仍然会因为掩体被敌人摧毁而受到伤害。可以说,这款游戏在玩家面前呈现了一个完全真实而残酷的战场电子游戏,但这个战场却异常华丽,真是“将帅功成万世”。

9.堡垒

《要塞》算是比较非主流的RTS作品,因为游戏加入了很多经济因素,防守比进攻重要得多。这一点在《要塞》的资料片《十字军东征》中体现得尤为明显。不是你想防守游戏,而是一开始敌人的攻击极其犀利,不防守就直接完蛋了。这也让喜欢进攻的我非常纠结。虽然有点另类,但这款游戏确实把经济元素和RTS很好地融合在一起,让玩家既能体验到建造城堡的艰辛,又能感受到摧毁敌人城堡的快感。可惜的是游戏二代没有延续一代的经典,在很多地方没有达到预期的效果,让很多玩家很受伤。现在游戏三代预计在今年推出。 画面还是和以前一样普通甚至“简陋”,但我们还是希望它能够恢复初代的风格,再次成为玩家心中的经典。

10.《三国》

傲世三国绝对是国内最好的RTS作品,因为国内的RTS游戏实在是太少了,也是中国在E3上展出的第一部作品,当然这后来也成为了游戏最大的宣传口号,取得了不错的宣传效果。游戏在经典的RTS模式的基础上融入了很多新元素,比如我们在《三国演义》中经常看到的英雄、忠诚、培养、人心等数据,并且将这些元素很好的融入到了RTS模式中。虽然游戏的画面不算优秀,但是细腻的画风让玩家玩起来很舒服。之后发布的资料片《三国志》继续发扬好的部分,加入了更多的兵种来区分魏蜀吴三国,可以说已经是一部非常完整的作品了。如今制作方Target Software已经投入网游市场,傲世三国估计再也不会推出单机续作了,但是这部作品却成为了经典,永远存在于玩家心中。

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