国内 10 款优秀国产 RTS 代表游戏,你玩过几款?

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摘要:RTS,即时策略游戏,在MOBA爆红之前相当热门的分类。特别是暴雪游戏起势迈向电竞之路前,国内也出过很多优秀的相关作品。那时正值伟大的单机时代,国内软件商林立,各行精品层出不穷

RTS,即实时战略游戏,在 MOBA 流行之前,是一个非常受欢迎的类别。特别是在暴雪游戏开始向电竞方向发展之前,国内也诞生了很多优秀的相关作品。当时正是单机大时代,国产软件厂商遍地开花,各行各业的优秀产品层出不穷。RTS 只是其中一颗耀眼的明星。下面,笔者将挑选 10 款国内 RTS 代表作品,品质优良,具有行业影响力,排名不分先后。

1.《三国战记》

早期的策略游戏,一共有两部(第一部发售于1999年),由烽火工作室制作。这款以三国为背景的RTS游戏融合了策略、即时、RPG游戏的精髓,形成了自己独特的玩法。

《烽火三国》借用了历史上十多位君主和两百位名将。在剧情安排上,我们尽量遵循原著,但为了增强游戏的可玩性和完整性即时战略游戏,我们略微改变了一些支线剧情。游戏让玩家可以像君主一样治理国家,精心管理内政微博热搜榜,在战场上运筹帷幄,一统天下。

游戏画面一般,也有些BUG,不过很多方面很有创意。由于年代久远,估计玩的人不多。这些三国IP现在在搜索引擎里被各大页游霸占,估计玩家很难找到资源。

2.战国

这款游戏于 1998 年发布,由重庆酷丁香旗下的真元游戏工作室开发。这款中国古典战争风格的 RTS 游戏并没有采用传统的三国,而是采用了战国时期七国争霸的历史原型。游戏对配置的要求很低,但却具备了即时战略游戏该有的一切要素,甚至还有些创新。它不是最好的 RTS,也不能称之为经典,但初次上手时的快感却是永恒的。

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这款游戏的回忆包括:1.农民需要为军队收集粮食,多余的可以卖掉招募士兵。2.战车是空的,你可以给它分配任何弓箭手或步兵,它们就像战斗中的坦克一样。3.工程师需要建造云梯,城墙上可以放置三排守卫。游戏看起来和帝国时代很像,但玩起来却不一样。

3.钢铁风暴

Target Software 1998年的作品与暴雪的《星际争霸》仅晚一个月发售,虽然都是科幻题材、三个种族,但《钢铁风暴》的玩法差别很大,更接近《红色警戒》。

游戏中的建造并不是直接用钱就能完成的,而是通过不同的机甲部件组合来生产。机甲也分为躯体、腿部、武器三个部分医疗服务,部件可以自由组合,但之间有相互要求,比如高级的躯体就需要强大的腿部部件。游戏的资源模式也不同于传统的采矿,而是占领聚落,占领之后才能获得资源,自闭低俗的玩法是不能接受的养老服务,占领聚落更鼓励玩家之间的直接战斗。

《钢铁风暴》曾连续数月位列热门软件排行榜前五名,并成为当年最畅销的游戏产品之一(30万份)。游戏除了简体中文版外,在台湾也有繁体中文版发售,甚至在1999年走出国门推出英文版。

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4.《三国》

同样由Target Software出品,傲世工作室打造,2000年发售,一度堪称国产游戏的巅峰。

游戏最大的特点是拥有远超 RTS 的玩法内容,包括很多经营模拟和宏观决策,战斗操作并不是最重要的。在养成建设方面,虽然无法达到 SLG 三国志的水平,但复杂度不比文明系列低。游戏设计过于复杂,比如可开采的资源种类有 7 种,比帝国还要多,这通常会让新手无奈。一些基本概念也需要时间去理解。

游戏中的大军队战斗比起全名战争系列来说还算不错,分为野战和攻城战两个层次,据说这样的设计是受到微软《帝国时代3》的启发。游戏还原现实,将生产和训练细分成很多环节,农民开矿、生产、训练成士兵,各种食物和酒类可以用来鼓舞士气,他们的吃喝拉撒都要照顾到。

游戏类似神话时代和魔兽争霸3,有特殊的“武将”单位。武将有天赋和军事技能,以及军事单位协调性。例如,拥有神箭的武将与弓箭手配合非常厉害。武将对抗电脑是无敌的,尤其是后期当武将全部升到10级以上时,杀兵就像砍瓜切菜一样容易。武将的攻击增加和吸血健康,文官的回血和地火都非常给力。你可以组建一支拥有吸血的武将队伍,直接进攻。

5.血狮:保卫中国

这是一款“屎尸”级别的作品,也是业界流传最广的国产笑话。其影响力之广,不只是上阳工作室的灭门、开发商的道歉、游戏媒体的打脸,里面的每一个bug菜谱大全,都是游戏开发教学层面的吐槽。无数播客向这款游戏发起挑战,除了贡献了不少欢乐,也有他们无能的愤怒。

游戏前期疯狂推广,随后又经过几个月的赶制才上市,质量之差,简直就是游戏开发界的“三个月学”系列,彻底炸毁了当时大家对国货的信心。在那个盗版横行的年代,很多人热情地排队购买这款游戏的第一个正版。《血狮-保卫中国》无疑是中国最失败的游戏。

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6.汉朝和罗马

这款游戏是大宇资讯(目前算是中国公司)在2002年推出的一款以两个虚构文明之间的战争为背景的即时战略游戏,这也是擅长RPG的大宇资讯首次涉足RTS领域。

据官方介绍,《汉朝与罗马》以东方古汉朝与西方罗马帝国的冲突为背景,游戏横跨亚欧非三大洲。随着冲突的发展,匈奴、帕提亚、印度、高卢、日耳曼、埃及、迦太基等十余个民族相继出现在这个虚构的历史舞台上,进而演变为东西方古代文明的碰撞。多姿多彩、绚烂夺目的民族文化可以将玩家带入战火岁月,玩转民族斗争中的利益冲突与阴谋诡计。游戏的剧情模式包括汉朝和罗马两条路线。

作为一款中国游戏,汉朝vs罗马其实更偏向汉朝。比如汉朝最强的重装骑兵和罗马最强的重装方阵,虽然攻击力差不多爆料,但前者人数少,消耗粮食少,而后者人数多一倍才能有差不多的战斗力,吃饭是个大问题。最后汉朝灭了罗马,罗马城被夷为平地,罗马的结局是到了云南之后就回国剿匪,没有危害中原。

7.自由与荣耀

这是祖龙工作室1998年的作品健康服务与管理,是中国第一款3D画面的RTS游戏,也是第一款出口到韩国的实时战略游戏。

初代仅支持640×480分辨率,但画质相当惊艳,科幻风格浓厚。游戏内政简单,武器种类丰富,可以选择机器人入侵地球,也可以选择人类保卫地球,也可以在线来一场超强混战。

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8.自由与荣耀2

自由与荣耀系列的续作,分辨率提升到了800×600并且还支持360度旋转。

战斗单位有人类与智能两种类型,65种建筑和战斗单位,50多种科技,兵种之间也有相互促进和克制。例如:双管坦克与战犬,自行高射炮与火山熔岩,导弹车与蝎子,吉普车与浮空翼,星际战舰与空中堡垒等等。

游戏的故事发生在公元3046年,地球遭到游走在外太空的外星种族的攻击,他们是遥远的克利根星的智慧力量——艾尔骑士,负责克利根帝国的对外扩张和对外星物种的清洗。多少曾经拥有灿烂文明的星球在他们的血腥践踏下灭亡……他们是会被丑陋的外星种族征服,还是会奋勇拼搏美食供应商,战斗到底?地球的命运就掌握在玩家手中……

9. 生死之间 1

1997年雄鹰软件工作室制作的游戏《生死之间1》一经推出,便引起巨大轰动,被认为不可能由中国人独立开发,随后在台湾、香港、韩国、德国等地陆续推出。

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游戏共有17座建筑、18种武器,全部采用3D制作。但战斗场景单调刻板,分为山地战和沙漠战。游戏配乐为摇滚乐,动感十足,未来感十足。音效采用国际电影音效,丰富逼真。游戏支持8人联机对战。

10. 生死之间 2

全名是《生死之间2:毁灭传说》,创意鹰飞在1998年发行,描述的是人类与人类创造的智能机器之间的太空战争。配置要求很低,Pentium166就够了,和前作一样口碑不错。

游戏场景为深空口才,由四层画面组成经典笑话,完美呈现太空的视觉效果,太空中远近场景层次分明,蔚蓝的地球、漂浮的陨石、巨大的空间站、空间站上忙碌的宇航员,让你仿佛置身于浩瀚的太空之中。

游戏有很多非常先进的设计,平台连接系统和平台动力系统都非常好,平衡性很好,唯一不足就是游戏整体速度比较慢。

后记:

虽然现在的国内游戏市场已经被MOBA、PUBG、各类手游所垄断,RTS只能在夹缝中生存,但它毕竟也曾经辉煌过,尤其是国人在这个领域的积极探索,留下的经典作品,也将被玩家永远铭记。

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