密室逃脱:从电子游戏到线下实景,如何成为年轻人的心头好?

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摘要:实景娱乐的魅力。

或许你通过官媒的点赞和社会各界的关注,听说过杀剧本这个游戏,那么,你知道密室逃脱吗?

相信对于很多人来说,密室逃脱并不是一个陌生的名词,因为在电子游戏界出现过不少密室逃脱解谜游戏,比如收获了无数粉丝的《方块逃脱》系列。

不仅如此,线下实景密室逃脱在国内也发展较早,虽然比桌游晚,但比剧本杀游戏早甜品店,因此积累了一大批忠实用户,并逐渐向外拓展。

毫无疑问,近两年线下游戏行业最火爆的就是剧本杀游戏,但其实生活,作为当下年轻人最爱的游戏之一,实景密室逃脱也在稳步推进。据天眼查信息显示,2020年中国新成立的密室逃脱公司超过560家,是2018年190家的数倍。那么密室逃脱是如何火爆起来的?近年来,这个行业发生了怎样的变化?

从电子游戏到线下产业

据iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《2020中国密室逃脱行业发展现状及用户分析报告》显示,受疫情影响,整个密室逃脱行业的市场规模略有萎缩,但随着雾霾消散,预计2021年行业规模将达到百亿元。

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百亿的市场规模证明了密室逃脱行业的市场价值,但这个需要线下体验的实体游戏行业的起源却与电子游戏有着千丝万缕的联系。

业内普遍认为,如今密室逃脱的原始雏形,来自于日本设计师TAKAGISM开发的一款名为《Crimson Room》的Flash游戏。这也是为什么国内最早一批密室逃脱店里,都挂着与“TAKAGISM”有关的字眼。

后来,美国硅谷的一群程序员,因为对侦探小说的热爱,把著名侦探小说家阿加莎·克里斯蒂的《东方快车上的谋杀案》中的场景搬到了现实中,并命名为“Origin”。历史上第一个真实密室就此诞生。据传,由于这个密室难度极高,至今只有23人成功逃脱,后来这里也成了硅谷的一个旅游景点。

2012年到2013年,嗅到商机的创业者们看到了这个“新鲜事物”的机会,将现实版的密室逃脱游戏引入中国并进行商业化运营小品剧本,也是在这几年,密室逃脱游戏开始在中国流行起来。

密室逃脱的原作体验和电子游戏十分相似,核心玩法逻辑无非就是:找到门、找到锁、找到钥匙,然后逃出房间。一般来说,商家会精心设计3到5个房间,玩家需要在房间内探索、寻找线索,然后逐一攻破每个房间。

同时,部分商家会设置时间限制,增加游戏难度,甚至在商店中设置排名机制,吸引更多玩家挑战。

可以发现,原有的实景密室游戏的核心玩法基本都是围绕机关展开的,这就导致整体玩法偏硬核,机关解谜占据了主导地位。笔者体验过的硬核实景密室游戏甚至设计了简单的数学题,比如数列求和、三角函数等,因此吸引到的大多是硬核解谜类玩家。

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随着行业的发展,现实版密室也在逐渐进化。密室的空间逐渐变大,一些大型机械机构开始进入现实版密室。为了让其能够容纳更多的玩家,具有一定背景和剧情的主题密室也逐渐开始出现,但类似沙盒游戏的一室一关的设计还是保留了下来。

不过由于故事情节的曲折,关卡之间的衔接也比最初的密室更加顺畅,比如玩家进入密室时就会被告知身份,而玩家每通过一关都会得到一些对下一关至关重要的道具。

反复进化甜品店,行业全面升级

至今为止,密室逃脱游戏大多是玩家与“机器”斗智斗勇的较量。或许是受到《密室逃脱》等综艺节目的影响,实景密室逃脱迎来了大规模的产业升级,“沉浸式真人密室逃脱”由此诞生。

顾名思义,进化后的密室将全面升级玩家的沉浸感。与以往的进化不同,这一次现实版密室逃脱行业是从内到外的结构性升级,整个产业链都发生了一定的变化。

变化主要有几点,一是玩家将拥有更加具体的角色和身份,更加丰富的人物背景以及相应的服饰道具,整个密室的故事也相对更加完整;二是密室中加入了真实的NPC社会福利,让游戏的互动性更强。

在玩法上,沉浸式密室逃脱游戏不再局限于“一室一关”的设计,就像从最初的沙盒解谜游戏进化到线性RPG一样,关卡感基本消失。得益于背景故事和真实NPC的出现,很多场景和关卡都可以重复利用,提升了游戏的可玩性。

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更复杂的场景、更多的人力投入,直接抬高了行业的门槛。据了解,最常见的实景密室逃脱成本在30万至50万元不等,但沉浸式密室逃脱的投资成本普遍在100万元以上,一些大品牌甚至投入数千万。

当然还有一个重要因素,升级后的密室将原本硬核级别的谜题弱化,代之以更具沉浸感的故事,让更多玩家能够参与到游戏中来。

从某种程度上来说,密室逃脱的这次升级与剧本杀游戏有着很多相似之处。而且,不少人也认为,密室逃脱与剧本杀游戏有着很多共同点,相似的发展路径让两款游戏的联系更加紧密。

在与怪异剧本杀的对话中,方志友告诉GameLook,剧本杀和现实中的密室逃脱游戏其实有很大的不同,但也会关注密室逃脱行业的趋势,比如场景营造、商业模式等。

此外,随着密室普遍朝着沉浸式方向转变,还发生了另一个显著的变化:B端市场的繁荣。

从我之前有过的沉浸式密室逃脱体验来看,为了给玩家营造更好的沉浸感,同时不破坏故事的连续性,我猜测整个密室逃脱场景中会设计大量的暗门或者通道供NPC和演员使用,让NPC在特定的时间出现在某个场景中。

这需要在密室开放前期对机关、场景、建筑等进行长时间的研发和设计,从成本从三十万元演变到数百万元便可见其难度。

B站一位资深密室关卡设计师表示幸福生活,他们的密室门店除了有门店运营团队外,还组建了专职的密室开发设计团队,先通过电脑上的软件规划好整个密室,塑造好具体的道具再找厂家定制,有些不能定制的道具就只能自己开发了。

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毫无疑问,行业的快速发展为想要进入行业的创业者竖起了门槛。即便关卡和场景搭建成功甜品店,在门店正式上线后,依然会面临密室题材的选择、门店运营等各类问题。业内人士曾表示,一个密室的生命周期大概在1到2年,而题材的更新迭代对于门店来说也至关重要,因此产业链上To B的相关公司开始出现。

GameLook 在网上搜索了一下,确实找到了不少不参与门店运营鬼屋密室逃脱,而是专门为密室设计关卡、做品牌推广的公司。而且随着各大门店的不断扩张和需求的变化,这些 B 端公司也呈现出了爆发式的增长。

行业乱象及隐患亟待解决

诚然,近几年整个密室逃脱行业有了很大的发展和变化,但与此同时生活有点甜,行业中的一些乱象和问题也愈发凸显。在年轻人中颇受欢迎的桌游、杀剧本游戏、密室逃脱等新兴线下社交游戏场景中,实景密室逃脱的负面新闻最多。

不同于以逻辑推理和演绎为主的剧本杀游戏,密室逃脱游戏尤其是升级后的沉浸式版本,以玩家与机关、NPC的互动为主,必要时需要在狭小空间内追逐、奔跑,有时还会与NPC等人物发生肢体互动,容易引发不同程度的隐患。

轻则玩家在游戏中受到撞击、碰撞而受伤,或被吓晕送往医院;重则玩家或NPC在游戏中进行恶意性骚扰。

这些问题不仅困扰着玩家享受生活,也给行业内专注、认真经营的门店带来了沉重的打击。

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有业内人士认为,理论上来说,沉浸式密室逃脱行业竞争并不大,因为每家密室逃脱店提供的体验都有些不同,玩家只会选择自己感兴趣的密室逃脱主题,而不是店家。另外,整个行业其实还处于扩张期,通过内容吸引消费者之后,行业规模应该会越来越大。

因为除了需要大笔投入的密室,其他门店的开店门槛都不是很高,这些粗制滥造、假冒伪劣、不负责任的密室给初次体验者留下了不好的印象,导致他们对这个行业失去信心,再也不踏入密室,成为很多业内人士的担忧。

不难发现密室逃脱和剧本杀游戏在这一点上存在着同样的问题,店家质量良莠不齐,行业监管缺失是必须面对的问题,这也是两者的又一大相似之处。

当然,如果抛开这些问题,密室逃脱和剧本杀游戏总体上都有充足的想象空间。一方面,二者都还处于不断扩张、突破圈层的状态,另一方面自助火锅,随着AR/VR产业的逐渐成熟和应用,或将带来新的产业升级。下一代现实版密室逃脱究竟会是什么样子,我们只能拭目以待。

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