鬼泣:动作类游戏的经典之作,帅气动作迷倒无数热血少年

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摘要:早在红白机时代,动作类游戏就以能最直接带给玩家游戏快感成为了当时FC主机里游戏种类最多的游戏之一;而后的街机中诸如《三国志》《恐龙快打》之类的动作类游戏更是风靡了整个八九十年代。

1.《鬼泣》

说到动作游戏,就不得不提《鬼泣》。《鬼泣》系列的第一款游戏由 Capcom 在 2001 年初推出。游戏原本是神谷英树制作的《生化危机》系列的续作,但后来因为沟通上的问题,角色的动作越来越夸张,逐渐偏离了《生化危机》最初定义的恐怖游戏。不过业界的毒瘤卡牌看续作完成度很高,就干脆把角色的名字改了,披上风衣,做了一款新游戏。

鬼泣系列的焦点在于其爆炸性的帅气动作,身穿红色风衣、手持黑檀木与象牙枪、背负绯红女王的但丁,让不少正直、青春、热血的少年们着迷。作为早年乃至现在最具代表性的动作游戏,鬼泣诞生的意义在于其极度夸张而优雅的动作连贯性。除了体验游戏中解密系统的发展,最大的感受就是每一次挥刀、每一次出手,都像是钢琴家弹奏乐曲的节奏。鬼泣凭借高超的游戏难度上限与夸张的动作表现,成为一大亮点。技术高超的玩家在攻击时,甚至可以不落地在空中击杀BOSS,也被玩家称为“王牌空战”。

2.《黑暗之魂》

2011年9月,南梦宫游戏发行了由From Software制作的《黑暗之魂》。《黑暗之魂》系列不仅是硬核动作游戏的核心,更是游戏史上的一大重要组成部分。《黑暗之魂》的成功,得益于中途转行的宫崎英高的参与,他对游戏文本的把控独树一帜。在《黑暗之魂》中生活有点甜,玩家不仅要面对极为强大的怪物和BOSS,还有无数隐藏在游戏深处的阴谋。《黑暗之魂》的成功,除了核心的硬核战斗系统,还在于对游戏剧情的把控。游戏中没有一个NPC会给你布置任务,游戏进程的掌控只靠你自己的探索。游戏中“道路相连,鸡犬相闻”的地图设计,也是业界之最。

再加上宫崎英高优秀的文化底蕴,游戏中设计的武器、道具的文字描述甚至风景都密不可分,正是这些若隐若现的联系构成了黑暗之魂庞大的剧情和世界观,也催生了无数的“魂论者”。

游戏的格挡、翻滚、背刺系统充分展现了日式ACT的严谨性,即便是面对游戏中最基本的怪物,也不能只用AAA,寻找敌人攻击的时机,然后格挡/翻滚一击毙命,是《黑暗之魂》作为“回合制”动作游戏的关键。

3.《暗黑血统》

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THQ 于 2010 年发行的《暗黑血统》以特殊的视角呈现了游戏的进程。游戏中的角色不是人类、天使或恶魔,而是来自一个名为 Nephilim 的种族的四个人:天启四骑士。游戏制作团队 Vigil Game 采用了天启四骑士著名的神话故事,并以对应的神话人物为游戏主角命名“战争、饥荒、瘟疫、死亡”。天启四骑士的出现,在圣经中意味着轮回的开始,而在以战争为主角的游戏第一部中,人类一开始就经历了毁灭。主角所做的并非为了拯救世界、打败邪恶势力,而只是为了洗刷被污蔑的不公,履行执法者的职责。

作为一款ACT类游戏,《暗黑血统》拥有业界顶级的战斗手感,各种QTE也提升了战斗的手感。游戏中有各种解密和收集系统,随着游戏的进行,角色的武器也会更多。相比于其他拿着大刀砍到最后一关的游戏,《暗黑血统》中的武器在对应不同的敌人时会得到相应的加成健康生活,不同的武器在游戏中的解密方式也有所不同。这些设定也大大增加了游戏内容的丰富性。毕竟作为分分钟摧毁人类的角色,武器大师的成就肯定是不可或缺的。

4.真三国无双

真三国无双系列的第一部游戏由日本光荣株式会社于2000年发行,《真三国无双》第一部取得了83万的销量,远超其前作《三国演义》的22万。在尝到动作游戏的甜头后,光荣决定大力开发续集,于是就形成了现在的真三国无双系列。

作为光荣特库摩早年开创的“三国志”系列游戏的衍生作品之一,《真三国》系列的剧情相当于什么都没有。相比之下,各个三国人物之间都有原汁原味的历史关系,战场上相遇的武将之间会有互动,主公与部下之间也有类似任务目标的设定。魏、蜀、吴三国的重大设定并未改变民生,唯一改变的就是诸葛亮、貂蝉等能拿着大刀与吕布、典韦打300回合的武将系统。游戏中有大量的武将和武器可供玩家操作,多种战役地图可供选择带来的可玩性提升也是游戏成功的关键。没有超难的怪物,没有精彩的背景剧情。《真三国》凭借“千军万马之中,取敌首如出一辙”的割草快感,在当时的游戏市场上获得了巨大的成功。

在动作游戏领域,“无双”二字已不仅仅代表着一个游戏系列,更多时候它意味着一种游戏玩法和游戏类型。《真三国无双》的成功开辟了一个新的游戏类别,让玩家除了解谜、拼搏连击之外,还能体验到 ACT 游戏的刺激,只需要点击几下鼠标就能玩。

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5.原型

丧尸游戏的题材总会在奇怪的时间段偏离轨道。《生化危机》电影中出现的女超级英雄爱丽丝,以及续集中的大魔王柯蒂斯,都是超越丧尸初衷的设定。在时间、地点和病毒改变之后,2009 年的曼哈顿出现了一个名叫亚历克斯的变种人。

Prototype代表着血腥暴力的游戏内容,也能大受欢迎。游戏中极具张力的动作表现方式,让玩家了解到什么是超人的动作方式。Alex的造型与普通人无异,他身穿皮衣、连帽衫和牛仔裤的造型也引得不少中学生纷纷效仿。游戏吸引人的原因,并非“无论你有什么飞机、坦克、大炮,都抵挡不住我的一拳”这样的设定,吸引玩家的要素是徒手拆解高达的快感。游戏中的攻击方式随着主角形态的变化而不同,制作组在不同形态的手感上也做了细致的改变:换成刀子时,可以感受到锋利的刀刃切割肉体的顺滑感餐饮管理,换成锤子时,可以感受到角色车轮在释放攻击时撞击车子的惯性感。

原型的玩法多样,可以通过在街上随机击杀 NPC 来吸收并同化他们,Alex 吸收 NPC 后还能学习他们的技能,从而成为一名能开飞机、坦克、发射 RPG 的科学家。游戏中夸张而动感的动作让整体流程非常顺畅,没有解密,也没有长篇对话,我只是一个对此感兴趣的科学家而已。

6. 中土世界:暗影魔多

华纳兄弟的《指环王》衍生作品《中土世界:暗影魔多》于2014年7月发售,IGN评分为9.3分。游戏本身并没有太多的宣传,作为衍生作品的《中土世界:暗影魔多》也没有在名字中加上《指环王》IP,以占得先机。但游戏的优秀品质让大家看到了酒香不怕巷子深。

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美式ACT的精髓在于流畅的操作手感,QTE系统也是普通玩家进行高级操作“迂回救国”的一种方式。《中土世界:暗影魔多》充分展现了美式ACT的优势,游戏中的动作系统既不太复杂,也不太简单,即便是游戏后期橙色符文技能全开,你还是无法击杀几刀都杀不死的酋长。

《暗影魔多》最突出的特点就是独特的“军​​团系统”。两张地图中共有十位酋长,众多兽人会为了争夺位置而相互竞争。兽人也会有自己的任务和斗争。一个兽人杀死另一个兽人后,就会升级,等级和天赋也会随之提升。在不断的升级中,最终成为王者。

主角可以控制手下的兽人协助战斗,当然不只是帮自己砍杀兽人,更要帮助自己操控的兽人参与权力斗争,让自己的兽人成为大酋长,统一黑门,实现不战而胜的至高军事战略。

7.《刺客信条》

《刺客信条》由育碧于2007年发行,继承了前作《波斯王子》的游戏风格并进一步升级,成为育碧奠定3A游戏制作公司地位的基石巨作。

以刺客信条为代表的动作沙盒游戏很大程度上影响了后来美式ACT的走向。游戏中那些装逼又炫酷的设定,比如“信仰之跃”和“隐箭”等,着实让不少宅男无从选择。多样的处决方式也会让你感受到,作为一名刺客,拥有炫酷的招式是多么重要。

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本作的成功很大程度上得益于育碧对于刺客的人物塑造,系列中每一代都是主角的祖先动作游戏,将刺客作为职业传承数百年,在游戏史上实属罕见美食加盟,可以说是真正的“继父业”虚拟偶像,系列中的每一部都是经典之作,整个系列横跨了从古罗马时期到美国独立战争时期的欧洲大陆的世界线。游戏中的地图巨大,独特的鸟瞰视角同步设定也大大提升了玩家对地图的丰富探索性自助火锅,让玩家了解到各个时代、各个地区的不同风俗习惯。战斗方式也创新性的将海战元素运用到了《刺客信条4:黑旗》中。刺客信条是一部非常精致的作品,从剧情到细节设计、动作打击感,当之无愧的可以称之为3A大作。

8.战神

战神系列中的奎托斯是玩家眼中绝对的硬汉快板,他杀过众神、泰坦、维纳斯,奎托斯的英雄事迹遍布奥林匹斯神庙,就连他的父亲宙斯也被他打败过。PS独占的战神系列游戏是PS2、PS3时代平台游戏的代名词,战神系列通过华丽的战斗场面让当时的玩家尖叫连连。

游戏中的战斗系统非常精彩,玩家操控的奎托斯实力强大,手持诸神的武器。动作系统非常精彩,感觉就像是WWE里的摔跤手,用力量碾压、征服敌人。华丽夸张的动作表演加上执行时的QTE,让整个动作系统显得非常流畅,尤其是QTE时的执行动画,采用了电影般的视角处理,不断冲击着玩家的感官极限。

战神系列非常成功,剧情、音效、视觉表现在当时乃至现在的游戏中都是非常出色的,剧情很符合其所基于的奥林匹斯神话,奎托斯这个凭空而来的角色在创作过程中并没有显得突兀,妻儿分离带来的绝望和痛苦,发现敌人是父亲,一直帮助他的雅典娜竟然把他当成了棋子。奎托斯的挣扎、愤怒以及最后的狂怒和牺牲,都让他显得如此真实,让人觉得古希腊神话中应该有这样一个勤劳、勇敢、正义的奎托斯。

9.忍者龙剑传

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虽然名字里有“忍者”二字,但《忍者外传》与历史上那些暗中行动、暗杀他人的忍者不同,主人公现代忍者“隼人”是一位与敌人正面交锋,用刀剑和忍术将敌人一个个砍成碎末的男人。

忍龙剑传中的招式如同咏春拳,攻击犹如风暴般席卷而来,每一击都打在肉身上,招式连贯性极强。虽然看似无与伦比,但游戏难度却非常高。游戏中的怪物会按照套路攻击角色。一场战斗下来,50%的时间都花在斩杀上,剩下的50%则考验玩家对敌人攻击的应变能力。

游戏血腥暴力,主角可以用剑砍断敌人的手脚,断肢溅起的鲜血也会显示在屏幕上,仿佛玩家身处血战之中,眼前被鲜血模糊。《忍龙剑传》还在处决系统上投入了不少心血,当敌人生命值降低时运动康复,可以通过斩首或断头的方式处决;这种战斗间的视角转换,可以有效防止玩家在高强度的战斗下产生疲劳感,提升游戏带来的刺激感。

10. 猎天使魔女

此次由白金工作室带来的《猎天使魔女》是其旗舰IP之一,在刚发售时,《猎天使魔女》就因为其矫揉造作的战斗风格以及类似鬼泣的夸张动作风格而被玩家们称为“女版鬼泣”。

当然,和粗犷的但丁不同,女巫贝优妮塔的设定自然是走赏心悦目的路线。游戏中的女巫以头发产生的魔力进行战斗,就连她自己的衣服也是由头发制成的。攻击时还会有一些爆衣服的小福利,与魔法小喇叭一起展示给玩家。

Witch的成功和玩家的良好口碑在于游戏的核心内容:Witch Time。Witch Time指的是躲避敌人攻击之后的数秒暂停,玩家可以利用游戏中的这个短暂的暂停,实现各种出色的动作组合。在游戏进程的后期,可以学习反弹和反击敌人攻击的技能,以获得更长的Witch Time。在Witch Time期间攻击会获得巨额的分数加成,这也成为了游戏中的核心动作系统。看着右上角不断跳起的游戏操作分数益智游戏,看着贝优妮塔修女不时爆裂的衣服,ACT玩家追求的享受在贝优妮塔修女的头发上得到了特别的满足。

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