EA 重制命令与征服,重温经典游戏的辉煌岁月

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摘要:昨天看到个新闻说EA打算重制《命令与征服》,这还真是有点意外。CNC里采矿是要派矿车去矿区,把矿挖了之后运回来,那么从基地到矿区这段路就很容易被

//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯,昨天看到一则新闻报道,EA计划重制《命令与征服》,有点出乎意料。

很多人可能不知道《命令与征服》(CNC)是什么?好吧,它就是《红色警戒》的父辈(也是真正的父亲)。《红色警戒》的全名是《命令与征服:红色警戒》。它原本是作为《命令与征服》的扩展包推出的,但由于它变得越来越好而成为一个独立的系列。即便如此,盒子上仍然可以清晰地看到“命令与征服”的字样,提醒我们不要忘记它的过去。

国内对红警的印象大多来自于红警2的尤里的复仇和个人MOD《共和国的荣耀》。其实在90年代中期,在星际争霸、帝国出现之前,CNC就代表了RTS游戏的主流。它有以下几个突出而鲜明的特点:

首先是“策略性”挂号网,CNC是真正的策略游戏,它的策略性比星际争霸早期还要好!为什么这么说呢?在CNC中,挖矿是把矿车送到矿区,挖完矿再运回来。那么从基地到矿区的路就很容易被敌人偷袭,你得派部队去防守这条后勤线,很有现代战争“策略”的味道。在星际争霸(还有魔兽争霸)中,挖矿是农民干的健康服务与管理,但是离你的基地只有几步之遥,不用担心被偷袭。这就使得大家在玩星际争霸初期注重“微操”,比拼的就是战斗时双方的操作和APM游戏手柄,操作好打赢一场战斗,你就赢了。至于扩张?建设?后勤线?根本不存在。

(当然星际争霸的策略是后来发展起来的,现在玩星际争霸1和星际争霸2,策略和操作是结合在一起的。但至少从设计角度来说,有后勤的游戏策略味更浓。)

第二是“战争感”战略游戏,主要跟魔兽争霸对比(CNC和魔兽争霸2都是1995年发布的,星际争霸发布得更晚一些,1998年)。那时候的RTS游戏讲究场面宏大,战斗激烈,特效华丽。魔兽争霸在这方面稍逊一筹爆笑校园,因为它主要用冷兵器,后期圣骑士和嗜血双头恶魔近身搏斗,很难出什么华丽的特效。而CNC用的是热兵器,有坦克生活,有直升机,有导弹车,更贴近我们理解的“战争”。

另外,还有草地、树林、斜坡,所以CNC里的地图更接近于“军事地图”。魔兽争霸2在这方面也差了一点,树林既是资源也是障碍,而且没有斜坡,看上去有些假。另外,魔兽争霸2里的单位比较大,一屏20多个单位就会显得拥挤,而CNC里,一屏50、60辆坦克飞机,看起来也不算多。所谓战争,一两队人马砍砍杀杀,肯定不会显得很厉害(这也是魔兽争霸3的弊端之一,很多人指出,和星际争霸相比,魔兽争霸3显得小家子气)。

还有很重要的一点就是操作简单。魔兽争霸、星际争霸都是需要用键盘的手柄游戏,造建筑或者打兵都需要快捷键,相信大家都很拿手吧?不会用的人就叫“菜鸟”。但是CNC就不一样了养生之道,可以说CNC几乎不用键盘,最多也就是组个队而已。造建筑、打兵完全靠鼠标点击。从人性化的角度来说美食街,这是比较落后的,但是另一方面大家的手速都挺实在,很公平。这个特点后来被红警继承了下来时代少年团成员,当时玩红警的人技术都挺好,右手可以快速点击鼠标,左手可以慢慢抽烟,这个优势是暴雪游戏没有的。

正是因为这些原因幽默笑话,CNC 成为了 90 年代中期最受欢迎的游戏。按照如今各大游戏公司的道德观,既然星际争霸可以重制,那么 CNC 重制也是合情合理的。说实话,现代玩家不太可能喜欢玩这款古老的游戏,因为它的一系列设定都比较过时(比如建筑物必须挨着挨着,而在魔兽争霸和星际争霸中,你经常可以在地图各处建造建筑物)。现代玩家习惯了手机上需要两三个按键操作和大量疯狂键盘滚动的游戏,所以他们很可能玩不了 CNC。

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