B站拿下Dead Cells手游版中国区独家发行权,引发市场期待

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摘要:B站在独立游戏发行又迈出了一大步。

7月10日,海外游戏发行商Playdigious宣布自助火锅,旗下发行商Motion Twin的热门产品《死亡细胞》手机版被哔哩哔哩拿下,获得中国独家发行权。言下之意是,哔哩哔哩将独家代理这款在中国业内引起轰动的独立游戏的手机版,并力争在国内手游市场延续良好的表现。

诚然,《死亡细胞》是近年来业内为数不多的硬核动作独立游戏之一,拥有精湛的玩法和精致的品质,在PC和主机上都享有很高的声誉。Steam 版本好评如潮西餐厅,在 26,000 多条评论中,有 95% 的正面评价。

也正是因为游戏质量得到了肯定,国内市场对这部新作也抱有了比较高的期望。截至发稿,在宣布独家代后的两天时间里,《死亡细胞》在B站的预购量已经突破24.2万份,而且还在快速增长。

但与此同时,无论是业内人士还是玩家群体心理健康的标准,对于这样一款“硬”的独立游戏,最终选择了哔哩哔哩作为中国的独家代理,不禁感到颇为惊讶。

不过,在笔者看来,虽然“ACG文化”长期以来一直被视为哔哩哔哩的标签,但从近年来的发展来看,哔哩哔哩的游戏业务已经全面布局,无论是涉足电竞,还是多品类、多平台的游戏发行,都在朝着成为更全面的游戏内容平台的目标迈进。

比如全国版手游《死亡细胞》就是哔哩哔哩的第一代围绕内容生态进一步深化到游戏业务的布局,它正试图将国外优秀的现成独立游戏带到国内市场,用一种相对简单直接的方式,在独立游戏领域运行通用生态的逻辑。

现在动作游戏,业界应该重新审视哔哩哔哩和游戏的关系,在短时间内通过内容生态迅速建立起自己的游戏业务布局,并不断尝试用一些新的逻辑来搅动国内游戏市场。其中,这是2018年在业内引起轰动的独立游戏。

1.口碑《死亡细胞》是什么样的游戏?

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如前所述,《死亡细胞》在手机游戏正式发布之前就已经是一款成功的产品。它于 2017 年 5 月首次测试,并于 2018 年 8 月在 PC 和游戏机上发布。到目前为止,Metacritic 在 34 家媒体中为 PC 版打了 89 分,IGN 给它打了 95 分,GameSpot 和 PC Gamer 给它打了 90 分。

“凭借惊心动魄的动作和独特的风险回报系统,我们打造了一款令人惊叹且引人入胜的平台动作游戏。”顺便说一句,它还获得了 2018 年 TGA 最佳动作游戏奖相声新势力,成为该奖项设立以来首款获得该奖项的独立游戏。

可以说,《死亡细胞》凭借其精湛的游戏设计和流畅的动作系统赢得了这些行业奖项。简单来说,这是一款将《Rogue-lite》随机生成的地图和高罚死亡机制与《银河恶魔城》的非线性关卡和角色成长相结合的游戏。

官方将这种类型的游戏玩法定义为“Roguevania”,这是一个自创的术语心理健康的标准,取自“rogue-lite”和“Metroidvania”的组合。

在《死亡细胞》中,玩家控制一具充满细胞的无头尸体,探索地牢,并通过击败怪物和收集动力装置来成长。一旦死亡,玩家收集的大部分物品将被回收,并以近乎空的状态返回起点,进入下一个随机生成的地牢。

游戏的乐趣在于,玩家在面临高难度时,通过反复死亡来积累操作经验,从相对严酷的成长系统中提升角色的实力,从而在地牢中走得更远。这种“Roguevania”的随机性和重播性是《死亡细胞》的精髓。值得一提的是

,除了出色的游戏结构外,《死亡细胞》的动作系统也非常出色。游戏有50多种高隔离度的武器供玩家选择,如刀、枪、剑等,均具有独特的战斗风格,游戏通过丰富战斗内容,提高了其可重玩性。

此外,《死亡细胞》的冲击感也很出色,停顿帧和慢动作设计表达了不同武器独特的冲击感,辅以大量的粒子效果,让游戏的战斗过程非常“灵魂化”,但更让人过瘾。

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可见美食加盟,《死亡细胞》就是这样一款集独特的玩法和动作设计于一体的“Roguevania”产品。因此,不难理解为什么PC版的PC版仅在EA上就卖出了40万份。截至2019年3月,其全平台销量均突破200万,成为近年来独立游戏领域的一匹黑马。

但实际上,像这样的 PC 和主机游戏在移植手机游戏后表现不佳的情况并不少见,尤其是作为一款硬核动作游戏,《死亡细胞》还有很多需要考虑的地方。

2、作为一款动作游戏,《死亡细胞》是如何解决移植手游的客观问题?

要知道,硬核动作游戏移植到手游最大的问题在于,除了设备操作的效率外,操作方式的优化和适配才是关键。从目前发布的信息来看,Motion Twin可以说是做好了准备,对手机版《死亡细胞》进行了深度适配。

最直观的表现之一就是在游戏UI上,为了适应移动设备的操作按键设计,《死亡细胞》手游版对游戏UI进行了重大的调整和优化。

PC版UI布局

手游版UI布局

相比之下,可以看出移动版《死亡细胞》将角色的生命条、状态栏、地图等原有UI放在了屏幕顶部,释放了玩家的操作区域,并在屏幕左侧放置了虚拟操纵杆,在右侧放置了角色动作和技能按钮。

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最重要的是,Motion Twin 还进行了更深入的优化。针对移动设备操作空间相对不足的问题,在游戏中引入了自动攻击模式,使得整体游戏体验发生了变化。

在自动攻击模式下,《死亡细胞》的战斗系统得到了一定程度的简化,让玩家可以更专注于移动和闪避动作,可以最大限度地发挥游戏原有的战斗快感,让移动体验更加舒适。

此外,移动版还提供了自定义控制和更多的触摸选项,让玩家可以更大程度地调整操作模式,适应自己的操作习惯。

顺便说一句,对于想要恢复PC和主机平台操作体验的玩家来说,手游版还支持外接控制器,让玩家在操作体验上实现相对流畅的连接。

总的来说,《死亡细胞》不仅恢复了从PC到移动设备的独特游戏体验,而且还对移动设备上面临的一些常见问题进行了重大调整。这与以往的一些移植产品大相径庭,也体现了它的诚意。

3、《死亡细胞》的到来能否再次点燃国内独立游戏市场?

事实上,与全球市场相比,国内独立游戏市场一直都有相当大的规模。根据gamma数据爆笑校园,预计2018年全球Steam平台上的独立游戏累计数量将超过10,000款,每年新增3,000款游戏。相比之下游戏交易,国内独立游戏用户数量将达到2亿。

然而,与游戏数量的快速增长相反,国产独立游戏在营收方面仍未取得突破。Gamma数据显示,2018年国内独立游戏市场将达到2.1亿,与2017年相比仅增加1000万。

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“掌声”是独立游戏市场中常见的问题。即使少数热门游戏能够获得相对较高的收入,但与商业游戏相比,它们仍处于较低水平。

可以看出,虽然得益于近年来的发展,但国内独立游戏市场稳步增长。但事实上,还是有少数产品可以从市场中获利的。究其原因,是业内固有的商业化思维和设计理念,导致国内独立游戏依旧稀缺好。

在笔者看来,面对这样的市场,在设计理念上注重玩法并得到市场认可的《死亡细胞》无疑具有优势心理健康的标准,它更像是回归了独立游戏的概念,用高于国内水平的游戏质量,将这一品类的盈利方式带回了正常的轨道。

第四,Station B在独立游戏发行方面又向前迈进了一大步

在笔者看来,无论是哔哩哔哩还是Motion Twin,国游版《死亡细胞》都是双赢的局面。即使在国内独立游戏市场,也是一次值得肯定的合作。

从Motion Twin的角度来看,哔哩哔哩无疑是一家合适的国内发行商,其用户属性让单机和自主游戏产品在其平台上得到有效传播,从而触达更多的用户圈。

根据《2018哔哩哔哩游戏区年度盘点》,在B站游戏区,当年最受欢迎的游戏分别是《底特律:变人》、《荒野大镖客:救赎2》、《太武画卷》、《中国父母》、《命运-王冠指定》。其中,单向4个,独立方向2个。

由此可见,哔哩哔哩用户对游戏质量的要求,已经成为其在游戏发行业务中的特色和优势。值得一提的是,B站18-35岁的年轻用户比例已经达到78%,在一定程度上也是中国Z世代中最具影响力的游戏发行平台。

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在哔哩哔哩看来,选择《死亡细胞》也是其游戏业务的一次突破。说到B站的游戏业务,首先想到的就是手游发行,其次是电竞的布局,难得一提B站的游戏领域及其在独立游戏领域的耕耘。

官方数据显示,2018年B站游戏区发布的视频数量突破700万条,总时长超过240万小时。相较于其他直播平台的内容调性,哔哩哔哩的生态更倾向于游戏文化的传播,这使得用户更具粘性,对游戏质量的要求也更高。

同时,哔哩哔哩也在尝试多平台游戏发行业务,比如之前腾讯壹影业发布的《闻所未闻的神秘追音》,也在去年独立游戏黑马《太武画卷》的火爆中发挥了重要作用。由此可见,哔哩哔哩在游戏产品的选择上,无疑考虑到了平台用户对游戏质量的需求。

哔哩哔哩为《死亡细胞》准备的中国特别版海报

由此可见,游戏业务通过内容生态的反馈,是哔哩哔哩在游戏布局上的优势所在。作为此次《死亡细胞》的代理商,哔哩哔哩显然希望通过优秀的国外独立游戏进一步积累经验,在用户群体中树立更深刻的“优质”游戏发行标签。

可以说生物医学,在独立游戏领域,哔哩哔哩的目标不仅仅是平台,而是所有优秀的产品。

目前,哔哩哔哩的游戏业务布局已经越来越成熟,它正试图通过自身优势来贯穿更多的市场逻辑,一旦这些尝试成功,将在未来有效巩固哔哩哔哩在游戏市场的地位。毕竟,拥有年轻用户也意味着在一定程度上拥有未来。

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