任天堂的产品沿革:从纸牌到 Family Computer 的革命之路

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摘要:FC游戏机,是任天堂生产、发行和销售的8位第三世代家用游戏机,日本版官方名称为家庭电脑(日版名:ファミリーコンピュータ,Family Computer,Famicom)

产品历史报告

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发展阶段

任天堂

任天堂的前身成立于1889年9月23日,最初由山内房次郎创办,主要生产扑克牌,1963年改名为任天堂株式会社,业务也倾向于电子产品。

1977年,美国雅达利公司推出了ATARI CCS游戏机,到1982年雅达利公司倒闭前夕,该游戏机的销量已达1500万台。山内溥对ATARI VCS较差的音效和画质表现给予了很低的评价。

山内溥决定全力进入这个潜力巨大的市场,他向上村正成下达命令:“至少一年内开发出一款其他厂商无法模仿的家用游戏机!”新主机被赋予了响亮的名字——家庭电脑(FC),充满时代气息。

在多数厂商拼命盈利的同时,只有任天堂在悄悄进行着硬件革命。[2] 在三菱的技术支持下,任天堂独立完成了专用IC的设计,[2] 其性能远超同期其他游戏机。为了取得价格优势,山内溥亲自拜访了生产IC芯片的理光公司,为了压低价格,他承诺“两年内订购三百万颗芯片”。[2] 当时业界一致认为游戏机市场的最大容量不超过三百万台。在公司内外人士的惊呼声中,山内溥和理光达成了每颗IC芯片2000日元的低价,让游戏机以14800日元的价格出售。[2] 在1983年5月初进会组织的新产品发布会上,不少游戏机代表对游戏机几乎无利可图的14800日元定价表示质疑。 山内溥告诉他们,软件销售将带来更大的利润。

正式启动

20 世纪 80 年代初,日本市场充斥着 16 亿台以上的电视游戏机,但整个市场规模还不到 300 万台。[3] 1983 年 7 月 15 日,任天堂推出 FC,标志着游戏业进入新纪元。不到一年时间,该游戏机销量突破 300 万台,掀起了前所未有的热潮。[3]

任天堂

1983年7月15日,红白机正式上市。3月新工厂落成后,任天堂股价一路飙升,创下每股6300日元的历史新高(三个月内涨了40倍)。首批47万台游戏机在短短两个月内就销售一空。市场需求量与日俱增,许多人买不到游戏机时甚至会买《马里奥兄弟》来安慰自己。山内溥满怀信心地给下属下达命令,年内游戏机销量要突破100万台。

红白机诞生的第一年,《马里奥兄弟》(Brick Crashers)销量突破百万份。 [2] 第二年,三款自主开发的游戏《高尔夫》(203万份)、《棒球》(220万份)和《一级方程式赛车》(148万份)取得了理想的成绩,拉动了红白机的销量。 [2] 山内溥很快发现,单靠公司的软件开发团队无法满足市场的需求。 [2] 因此,经过深思熟虑后,他决定邀请此前与自己合作过街机业务的南梦宫和曾为FC设计程序的Hudson加入开发团队。 [2] 当时,南梦宫的主要产品还是为西武百货提供旋转木马等免费儿童玩具,Hudson濒临破产。两家公司通过加入FC的软件开发团队摆脱了困境。 Hudson推出了销量达100万份的《LODE RUNNER》。 当年,公司发了相当于一年薪水的奖金,社长和全体员工包机去夏威夷度假。[2] 南梦宫的著名街机游戏《铁板烧》卖出了 160 万份,他用这笔钱建造了一座宏伟的建筑(业内称为铁板烧大厦)。[2]

失败风暴

任天堂对外接待窗口突然收到了数百条关于 FC 主机故障的投诉fc模拟游戏,山内溥迅速召集了负责技术的横井军平和上村昌幸,横井等人连夜检查主机后发现,这是一个非常隐蔽的 BUG,导致游戏在处理大量数据时经常因通路不通而崩溃,只需换一条线路就能解决问题。

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紧急对策会议上,多数高层认为年底商战在即,已出货的数十万台若紧急召回,势必造成无法估量的财务损失经典笑话,唯一的对策​​就是免费更换。经过再三考虑,山内溥认为公司品牌信誉最重要,当即下令:“把所有东西都送回厂里,越快越好!”

Famicom 错过了 1983 年圣诞节的销售旺季餐饮服务,直接损失超过 15 亿日元,但任天堂成功避免了声誉受损的危机,并逐渐在消费者心中树立了良好的形象。同样在美国人民日报社,1983 年圣诞节,ATARI CVS 创造的价值十亿美元的巨大市场轰然崩塌,因为 ATARI 允许游戏制造商竞相生产劣质产品,导致消费者拒绝它(ATARI SHOCK)。

1986年2月16日,任天堂与夏普合作开发生产了FC磁盘驱动器系统。[2] 当时FC卡带容量只有64K,于是任天堂就开发了这套系统,最大容量2Mb,可重复写入。[1] 第一款对应的软件是《塞尔达传说》,后来成为A-RPG的王者。[2]

任天堂成立了名为“马里奥俱乐部”的软件质量审查机构,对第三方软件项目进行严格审查;[2] 在软件生产方面,厂商自行预测销量搞笑动画片,任天堂负责生产。[2] 基于对法律的了解,以及对“雅达利崩盘”的深切恐惧,山内溥希望通过制定严格的行业标准,引导市场健康运行。[2]

登陆北美

1985 年,NES 在北美售出 3300 万台,几乎是日本销量的两倍,[4] 占据了其全球市场份额的一半。[4] NES 首次在北美发布时与它捆绑销售的游戏《打鸭子》售出近 3000 万份(几乎全部在北美市场),[4] 在 NES 游戏中排名第二,仅次于《超级马里奥》。[4]

1986年,任天堂在美国盈利3.1亿美元,而当年美国游戏产业的规模为4.3亿美元。[5] 而此前一年,深受雅达利冲击的美国游戏产业营收仅为1亿美元。[5] 1988年发售的《超级马里奥兄弟3》在美国售出700万份,在日本售出400万份,销售额达5.5亿美元。[5] 到了1989年,任天堂的游戏机已经占据了美国90%、日本95%的市场,任天堂一跃成为游戏界的巨头。

2003 年 7 月,在红白机上市 20 周年之际,任天堂宣布正式停产 FC 游戏机。当时,红白机在全球的销量已超过 6000 万台。中国大陆、台湾、香港、泰国,甚至日本仍在生产 FC 兼容产品。

称呼

在以前,由于资料并不广泛,所以这款由任天堂在1983年推出的家用游戏机,有许多不同的名字,在华语地区的华人社区健康,常见的名字有:

配置参数广播

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主机硬件参数

CPU:理光6502芯片

CPU频率:1.8MHz

图像:总颜色数:52种,最多可同屏显示13种颜色

声源:单声道、2个矩形波、1个三角波、1个噪音、1个PCM合成声源

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配件:麻将摇杆、跳板、射线枪、充气摩托车、打地鼠摇杆、键盘、万代条形码阅读器、2.8英寸软盘驱动器等。

公司:任天堂

首次发行:1983 年

经典游戏:超级马里奥兄弟、红色要塞、绿色军团、蜜蜂、魂斗罗、街头霸王、坦克大战、忍者、双截龙、龙拳3、松鼠战争、Gharaman、洛克人、炸弹人、宠物小精灵、冒险岛、彩虹岛、热血系列、马戏团、星之卡比

FC采用理光公司生产的8位6502 CPU,2KB RAM和显存,带有可显示64种颜色的图形控制器(PPU)。屏幕可显示2层滚动5页,其中2个背景页各占用1KB显存。由于显存的限制,最多只能显示16种颜色。可编程声音发生器(PSG)可提供4个模拟通道和1个PCM数字通道。PCM数字通道表示连续的背景声音。

FC主机有复位开关、电源开关、游戏卡槽、两个带十字方向键的2键式手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”键。主机背面有电源接口、RF射频输出接口、视频图像输出接口、音频输出接口。正面还有扩展口,可以连接光枪等外部设备。1986年,任天堂还推出了FC磁盘系统,可以通过转换器将磁盘驱动器连接到FC主机,通过软盘读写游戏。软盘的容量为112KB。

FC采用理光公司研制的图形控制器(PPU),具有2KB显存,调色板可显示48种颜色和5种灰度。一屏可显示64个字符(精灵),字符格式为8x8或8x16像素,一条扫描线最多可显示8个字符。虽然可以超出这个限制,但会导致字符闪烁。

从架构上看,FC有一个伪音频处理单元(pAPU),实际硬件上集成在2A03 NMOS处理器中。pAPU有两个几乎相同的矩形波通道、一个三角波通道、一个噪声通道和一个音频采样回放通道(DCM,增量调制)。其中三个模拟通道用于播放音乐声,一个噪声通道用于执行特殊音效(爆炸声、枪声等),音频采样回放通道可用于执行连续的背景音。

FC主机有复位开关、电源开关、游戏卡槽、两个带十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口、RF射频输出接口、视频图像输出接口和音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光枪和附加连发手柄等外部设备。[10]

游戏存储

早期游戏卡的储存介质是类似BIOS芯片的闪存芯片,分为可擦除和不可擦除两种。不过很多游戏卡都是集成在卡上的,无法取出。这种芯片的优点是写入速度快(相对于软盘而言)、稳定;缺点是容量小、成本高,所以直到任天堂的N64才不再使用。之后的游戏都采用光盘作为游戏介质。它的原理是采用电擦除的工作方式,但大多是一次性写入,内容无法更改。

功能报告

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创新

任天堂是一家百年老店

该公司一直是电视游戏行业的潮流引领者,[11]从FC的十字键、SFC的左右肩键到平移/缩放功能、N64的模拟操纵杆和振动包等。[11] NGC 游戏机简洁大方的外观也体现了现代工业的发展潮流。[11]

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除了十字方向键等经典创新,任天堂也是最早尝试无线控制器的厂商之一。早在 1989 年,他们就在 NES 主机上首次尝试了无线控制器设计。当时的设备被称为“NES Satellite”,最多可允许四名玩家将自己的控制器连接到一个发射器上,并在 NES 主机上增加一个接收器,由发射器向接收器发送信号,从而达到用控制器控制主机游戏的目的。

虽然 1989 年确实很早,但这种结构严格来说不算是真正的无线控制器控制,因为控制器仍然需要用线材连接到发射器。2002 年独家新闻,任天堂发布了一款真正的无线控制器 WaveBird笑话视频,并在 2002 年 E3 大展上获得了最佳外设奖。WaveBird 控制器通过无线频率配对连接到 NGC 主机,这是一款真正的无线控制器。任天堂的做法引发了其他厂商的效仿计划生育政策,几乎都在次年推出了自己的无线控制器。我们几乎看不到任何仍需要使用有线控制器的主机产品。

机械配件报告

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两个手柄(与主机连接)、电源线、视频音频输出线、说明书。

系列模型报告

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重新设计的模型

FC 磁盘驱动器

1983年,在学习机风靡市场的时期,任天堂推出了一套名为“Family Basic”的外设套装,包括键盘和两张卡带,售价与FC主机相同,为14800日元。[8]Family Basic除了具备学习机的常见功能外,还在卡带中加入了普通电脑所没有的“占卜”、计算器等软件。[8]还能用简单易学的BASIC语言进行编程,是初学者的入门级产品。[8]“游戏机和学习机可以融合”的理念启发了不少厂商。[8]

红白机上市三个月后,任天堂与夏普联手推出了“夏普任天堂电视”系列兼容机。[8] 与普通的 FC 不同,这款 FC 是集成在电视机中的。[8] 得益于夏普的显示技术和专门为 FC 定制的合成视频信号谐音笑话,画面比普通 FC 在电视机上输出的画面更加生动,成为许多游戏节目录制游戏画面的首选。[8]

在FC软盘驱动器和FC Basic推出后,任天堂还授权夏普推出了Twin Famicom,这是一款集成了FC和软盘驱动器的兼容机。[8] 另一款官方授权的兼容机是Famicom Titler,也称为“Editor Famicom”,它配备了更先进的S端子终端,并在机身中集成了许多编辑设备,允许玩家为游戏的视频图像添加文字和新图像,甚至配音。[8]

在韩国,它由当时知名的内存制造商现代电子分销[8],当时韩国人更熟悉的名字是“Hyundai Comboy”,而不是“FC”。[8]

Famicom TV C1:正式名称为“Maicon Picture Telephone C1”,是夏普于1983年发售的FC兼容产品,将FC与阴极射线管电视融为一体。

红白机

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Nintendo VS System:任天堂于 1984 年开发的街机游戏机。

Famicom Box:任天堂于1986年发售的一款商用FC机,设有投币口,主要设置于酒店、日本旅馆等场所。每投一枚硬币,可游戏约10至15分钟,在时间到前会响起警告音,提醒用户投币或结束游戏。

AV 家庭电脑:任天堂于 1993 年 12 月 1 日发售。可使用 AV 端子连接电视。北美版本称为 NES 2。

FC游戏机开创了第三代家用游戏机市场,随之兴起的电金系统改变了游戏发展模式。由于FC游戏机的兼容机比当初的红白机便宜很多,在中国城镇广泛普及,对中国青少年影响巨大。

在红白机诞生33周年之际,任天堂也有了动作。[8]他们迅速宣布了红白机迷你版将于2016年双十一上市。红白机迷你版内置了30款经典游戏。[8]

模仿模型

当FC到了台湾厂商手中,他们破解了卡带和主机的“秘密”,抄袭了大量游戏软件和硬件。[8] 突出的例子有很多:英文版维基百科上出现了“小天才”这个名字;[8] “盛天”游戏机与FC十分相似。由于美苏日三国关系,FC没有取得前苏联的进口授权。[8] 台产兼容机“丹迪”趁机打入苏联市场。[8]

任天堂的红白机在 80 年代末传入中国,售价在 1000 多元。一些国内和港台公司抓住商机,未经任天堂许可,生产了价格低廉的 FC 兼容机,从而取代了日本公司在市场上的地位。此外,还有生产盗版 FC 卡带的厂商。[9] 但任天堂一分钱都没赚到,甚至还培养了中国用户使用盗版软件的习惯,浪费了不少钱。[9]

在中国的发展

FC游戏封面

80年代初是日本经济蓬勃发展的年代,FC的压倒性优势在这个黄金时代充分展现出来,累计销量超过1亿台。FC是中国第一款大规模普及的游戏机,大概也是最受欢迎的一款,对于70、80年代的人来说应该是难以忘怀的。

20 世纪 80 年代末 90 年代初,我国小霸王公司推出的一系列学习机均为侵犯知识产权的产品,模仿日本任天堂公司销售的 FC 游戏机。由于当时知识产权观念薄弱,小霸王系列产品一直被宣传为合法产品。[12]

销售信息播报

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到了 1990 年,大约三分之一的美国家庭拥有 NES,而个人电脑仅占家庭数量的 23%。[5]

产品评价报告

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对于游戏社区

FAMICOM是任天堂在掌上液晶游戏机“GAME&WATCH”成功之后由上村昌幸开发的第一款电视游戏机,之后因《超级马里奥兄弟》等热门游戏而销量火爆。

在美国电子游戏产业因“雅达利冲击”而陷入低迷之际,任天堂重振了整个电子游戏产业,为现代电子游戏产业奠定了基础。任天堂也成为了电子游戏的代名词。[1]从1983年推出到2003年停产,全球共售出6291万台。[1]

Famicom 改变了游戏界的软件开发模式,创立了有序的授权制度,控制游戏软件的开发和生产,一方面杜绝了劣质游戏软件的出现游戏引擎,另一方面也确保了游戏硬件和软件制造商的双赢局面。

红魔上有很多经典的游戏,比如魂斗罗,坦克大战,忍者龙剑传,超级马里奥兄弟......

对于任天堂

任天堂成为现代游戏产业的先驱,并在许多方面为现代电子游戏树立了标准。

FC的巨大成功使得任天堂自1985年起每年都保持着5亿美元以上的净利润,其股票也成为东京证券交易所绩优股的代名词,一度突破3万日元,市值超过松下等公司,许多人称赞任天堂的成功是新时代的商业神话。

1983年,任天堂红白机(FC/NES)问世,在日本一经推出就引起不小轰动,两年后进军北美市场,进一步奠定了任天堂在家用游戏机领域的霸主地位。在人们需要一款高品质家用游戏机的时候,任天堂倾尽所有,前几款游戏便获得玩家一致好评,《超级马里奥》更是成为永恒经典。在那个年代,拥有一台红白机大概是孩子们最大的梦想。[6]据外媒数据显示,1990年,美国有30%的家庭拥有NES游戏机。

版税制度

1984年,总裁山内溥创立了“版税制度”,以确保软件质量,[7] 此后所有的游戏机都采用了版税制度。[7]

任天堂建立了版权费制度。版权费是指主机厂商在开发新主机时会建立的一系列制度,包括游戏质量审核、平台准入标准、版权费比例等。第三方游戏开发商在开发游戏时需要购买开发平台,游戏开发完成后,主机厂商必须进行质量审核后才能销售。每在市场上销售一款游戏,开发商都要按照约定的比例向主机厂商支付版权费。这一制度在客观上促进了游戏行业的健康发展,也为任天堂带来了丰厚的利润。

游戏软件报告

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请参阅“Famicom 游戏列表”。

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