生存 RTS 游戏:起源、崛起与发展变化

佚名 次浏览

摘要:生存即时战略游戏(Survival Real-Time Strategy Game),简称生存RTS。游戏是即时战略游戏(Real-

发展与变化报告

编辑

起源

最早将生存玩法融入传统RTS游戏的人页游,更多的聚集在经典RTS游戏的玩家群体中。依托《魔兽争霸3》、《星际争霸》等传统RTS游戏强大的地图编辑器功能,诞生了许多融合塔防与生存元素的防御MOD地图,比如较为著名的《守剑阁》。这些地图往往将玩家置于较为被动的地位,对玩家的资源管理能力要求较高。这些由玩家制作的明星,不断建造营地,抵御外界持续攻击的地图,成为了生存类RTS流派的前身。

上升

传统的RTS游戏模式操作要求高,战斗挫败感强,上手门槛高,传统RTS游戏模式已经日渐式微幽默笑话,鲜有新玩家涌入,因此玩家群体和各大游戏厂商也在为RTS游戏寻找新的出路。

与此同时服务业,低成本的生存模拟游戏逐渐成为一种趋势。资源管理和布局规划,这些 RTS 和生存模拟游戏共同的特点,让两类游戏得以结合。2019 年发布的《亿万丧尸》在结合了好题材和包装的同时,抓住了这个机会,成为第一款完成度极高的生存 RTS 类型游戏。《亿万丧尸》由西班牙独立团队 Numantian Games 开发。这款蒸汽朋克风格的生存 RTS 在去年 12 月发布后意外走红,首月销量突破 45 万份即时战略游戏身心健康,好评率超过 92%。[3]

从核心玩法上看手柄游戏,这类游戏最大的特点就是只能被动挨打,获胜的标准是在敌人一波又一波的攻击中活下来[2]。在生存类 RTS 中百花奖,玩家了解系统的门槛相对较低老龄化,对精细化微操的要求也没有很高。同时,阵营的策划和养成也比传统 RTS 更偏向于简单易学的生存模拟。因此,无论是上手速度还是娱乐性,生存类 RTS 都能在小范围的玩家中逐渐积累口碑,同时吸引更多的新玩家。

差异化

《亿万》之后,更多生存类和 RTS 类游戏开始出现,包括以经典 IP《野蛮人柯南》系列为蓝本的游戏《不屈者柯南》。一些国内工作室也开始探索这一品类,比如以太空探索为主题的《异形前哨》。它们各自都有着独特的特点,比如《异形前哨》在生存建造+战略部署的玩法上加入了英雄系统,让游戏的策略性更强。生存类玩法和 RTS 的天然兼容性在于,它们的趣味性和机制设计重心都在资源上。生存类也提供了无数的文化主题进行包装,带来更宏大的世界观背景。[4]

代表作品播出

编辑

数十亿僵尸

《They Are Billions》是由Numantian Games开发的生存类即时战略游戏,中文数字版于2020年8月20日在PlayStation 4平台上发售。

这是一款蒸汽朋克策略游戏,故事发生在一个被世界末日灾难摧毁的星球上。为幸存者建造定居点,对抗数十亿想要摧毁生命的感染者。

数十亿僵尸

外星人前哨

《外星哨站》是云灿游戏研发的首款国产科幻生存类RTS端游,玩家将扮演指挥官,探索危险的外星球,建造基地,构筑防御工事,抵御敌人的进攻。

游戏主玩法沿袭了收集资源、建造房屋和军队、守卫基地的硬核RTS循环,同时保留了微观管理的空间,并加入了更容易上手、对新手玩家更友好的Roguelite玩法。[1]

外星人前哨

不败者柯南

《不屈者柯南》是 Petroglyph Studios 开发的一款生存类 RTS 游戏,游戏中玩家扮演一个蛮族部落的酋长心理健康的标准,除了建造城市、扩充军事力量之外,玩家还需要指挥英雄带领战士击败一切敌人,守护大本营直至游戏结束。

不败者柯南

暗月

《暗月》是一款生存策略游戏,您必须竭尽全力避开烈日的灼热光线,拥抱黑暗才能生存下来。收集资源游戏交易,升级您的移动基地,做出艰难的道德选择,并记住:不要走进光明。

暗月

随机内容