摘要:动作游戏拥有百千种变形的模板,似乎给人一种“类型不过如此”的刻板印象,但只有身在其中的人才知道,只要设计得当,乐此不疲的趣味是不会衰减的。《湮灭线》也是这样一款游戏
动作游戏有千差万别的模板健康教育,似乎给人一种“类型就那样”的刻板印象,但只有身在其中的人知道,只要设计得当页游,乐趣并不会减少。《歼灭战》也是这样的游戏,融合了 Roguelike 元素的精髓,附加自由的动作系统,让人一旦开始玩就难以放下。
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湮没覆盖
开发商: Humble Mill
出版商:Paleo
发布日期:2023 年 6 月 14 日
平台:PC/Steam
属性:水平动作
这款游戏是为动作游戏玩家设计的,甚至省略了一些多余的教程护理研究,让你直接操作。科幻的设定和风格自然让人眼前一亮,但对于动作游戏玩家来说,一整套简单易用的动作系统更让人眼前一亮:从冲刺、Y 技能、双跳、爬墙到空中冲刺——后者甚至有八个方向,这些技能在游戏一开始就全部抛给你。
作为一款近战砍杀类游戏,这款操作系非常容易上手,最关键的冲刺虽然CD短,能量点多,但恢复速度快美食加盟,几乎可以无限使用,可以轻松上上下下,偷袭敌人抢刀,或者一口气吃掉对手。
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这也是我最喜欢的感觉:在屏幕上自由移动,随时控制范围。因此幸福的瞬间,这款游戏是一款节奏感极强的游戏。只要你愿意,你可以从头到尾不停地扫描。这种强大的动作系统也赋能了关卡设计,衍生出大量穿越和攀爬地形口语交际,让人可以自由穿梭。
说到游戏标志性的随机元素,本作的核心就是双层Buff组合:选择特定类型的小Buff,再提升对应的大Buff即可升级获得额外收益。这是一个值得研究的系统:每个小Buff都对应着不同的大Buff。比如选择“生命值低加暴击”,就会激活“暴击值加成”的大Buff。而且这种激活是没有数量限制的,可以同时激活多个Buff,打出残血流、恢复流、电击流和火流等等,也可以只召唤单一方式将其升级到最底层。具体如何操作也是看运气的,我经常在这个过程中感到纠结。
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第二层随机性则包括武器和关卡地形变化。前者决定了单局游戏的体验,毕竟在这样的游戏中,装备不适合的武器或者缺少更换的机会,往往让人很沮丧。但我觉得这款游戏在武器设计方面还是有可圈可点的地方,一方面是因为种类比较丰富,另一方面每种武器的分化和操作也比较容易理解。
我还在几把主武器之间犹豫,一方面喜欢长矛的穿刺螺旋,一方面喜欢斧头的充能和电钻的Y。最让我意外和吃惊的还是匕首美食街,明明很短,但是站着不动的效率却异常的高,而且是那种没有硬度CD的挠头,手感非常奇葩。另外随着收集的深入横版动作游戏,还能解锁圣诞树、轮盘等各种奇葩武器。其中最顺手的(对我而言)还是关刀,射程和硬度都合适,Y技能破霸手感更舒服。
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由于游戏过程中有很多机会更换和升级武器,而且出现的武器属性和条目都是随机的,所以你很难坚持使用一种武器并将其用死。尝试更多新鲜的武器是一个有趣且耗时的过程。虽然有时我不想换,但我仍然无法抵挡诱惑。这是一个运气问题。
至于关卡的随机性口才,在一定程度上是由玩家创造的。当你第一次进入所谓的“Dawsi”区域时生活有点甜,它只是一个空白模板。随着进程的推进和你不断返回基地,你可以升级关卡并为其添加设施。例如,如果在第一关没有办法恢复健康米其林三星,你可以用boss掉落的代币购买一个“能量站”来充当中继补给的作用。
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这个系统和天赋一样,属于永久成长机制的一部分。唯一的区别在于,升级所需的代币是由boss掉落的,这在一定程度上提高了门槛,迫使你选择放弃哪一个。话虽如此,这款游戏的成长天花板还是比较高的。不仅是建筑,天赋所需的积分也不够,这迫使你放弃一些想法。
从流程上看,是金字塔式的结构:第一关有三个可选boss,第二关有两个,第三关有一个。但我不确定这是否是这款游戏的终极状态。有趣的是,整个流程中经常会出现一些小插曲,比如一个NPC想让你帮他找一个道具,但目标不在他的关卡内。剧情和设定的片段也以这种方式呈现,给流程增添了一些新鲜感。
说到难度,这主要体现在boss战上,除了第三层的boss,每个boss都不算难懂,虽然都需要很强的反应速度,但Dash的威力可以作为补充,比如机械蜘蛛boss的激光就需要Dash在空中垂直躲避,总体来说boss战还是比较有意思和挑战性的。
对于更多玩家来说,这段旅程可能比较漫长。但能创造出足够的随机乐趣,反复刺激挑战欲望,似乎就足够了。因此,如果你是这类游戏的爱好者,《歼灭线》一定值得一试。