摘要:即时战略类型( RTS)的游戏火爆,甚至带动了整个电子竞技时代的崛起。节奏明快的基地建设、侦查与反侦察的对抗,科技与兵种针对性的克制,从头打到尾的战斗,具备极强的观赏性
实时战略(RTS)游戏如此受欢迎,甚至带动了整个电子竞技时代的兴起。
快节奏的基地建设、侦察与反侦察的对抗、科技与兵种的针对性克制、从头到尾的战斗都极具观赏性,即便是对游戏不太了解的新手也能看得过瘾。
以《星际争霸1》为例,1998年,韩国在亚洲金融危机中损失惨重,但韩国敏锐地抓住了电子竞技游戏的机遇,借助美国暴雪公司开发的历史巨作《星际争霸1》,打造了韩国电子竞技产业,其相关产业链价值甚至超过了韩国汽车(现代)产业的产值。
今天我们就来盘点一下史上最强的十大即时战略游戏。
实时战略(RTS)的定义
游戏过程必须完全实时,并包含四个元素,其中任何一个都不能缺少:探索、开发、扩张和消灭。
探索:通常指双层战争迷雾,未探索区域为纯黑色,已探索但无永久视野的区域为灰色。这为双方侦察与反侦察创造了良好的对抗机制,必须不断侦察,了解对方动向,然后采取有针对性的措施。除了最早的RTS,后续游戏基本都采用了这种成熟的迷雾机制。
Exploit:简单来说就是对资源的采集,无论是通过矿井中的矿车(红警模式),农民的金矿(魔兽世界模式),还是占领资源点自动增加资源(英雄连模式),都算采集资源。
扩张:通过军事动员,不断扩大领土的覆盖范围,尽力获取更多的资源,建造更多的经济或军事建筑。
剿灭(战争):消灭同一地图上执行相同行动的敌人。
第 10 号绝地风暴系列(KKND)
游戏全名是《Krush,Kill and Destroy》,缩写为kknd,是一款由美国Melboune House于1997年2月发行的即时战略游戏,共有第一和第二个版本。
第一代《战场》的故事发生在地球发生毁灭性的核爆炸之后,只有两群生物幸存下来,幸存者和变异人。幸存者通过躲藏在地下逃生,而变异人则因受到核辐射而发生变异而幸存下来。核辐射消失后,地下的幸存者回到地面,两股势力为争夺土地所有权爆发战争。幸存者依靠高科技,而变异人则依靠自身强大的能力与变异后的变异怪物进行战斗。
第二代《风暴之战》的故事背景相同,但引入了第三方:机器人部队。在核战争期间,偏远地区的农业机器人仍然幸存下来。他们认为核战争灾难的根源是人类,于是将自己改造成军用机器人,以消灭人类、防止核战争再次爆发为首要任务。于是,三方混战正式开始。
说起游戏背景就不得不提帕特里克·提利的科幻巨作《美铁战争》与游戏背景高度吻合,有猜测称墨尔本之家借用了本作的设定,不过开发公司早已破产,所以这种怀疑也只能打消了。
在网吧第一次看到KKND的时候老龄化,我彻底被震撼了。画面介于卡通与写实之间,画风极其细腻,看着舒服。爆炸的碎片清晰可见。当时传言每个单位的爆炸碎片都是通过算法单独编写的,也就是说每个单位的爆炸碎片的轨迹都是不一样的。游戏配乐简直震撼社会福利,和同期的其他游戏形成了鲜明的对比。我还记得战役里剧情的声音,一个长者低声说,那些人正在开采地球的黑色血液(其实是石油),快去消灭他们。
作为一款即时战略游戏,它拥有很多同时期其他即时战略游戏所没有的细节,比如士兵可以在战斗后进行升级和强化,战斗单位可以进行配置和与其他部件进行组合。
可惜的是,KKND当时对机器的要求很高,586根本跑不动,游戏节奏整体偏慢,玩法单调,公司宣传运营能力也相当差,随着《红警》和《星际争霸1》的推出,很快被挤出了主流即时战略市场(网吧……)。到现在,国内大概也只有一小部分粉丝还在维护和对战KKND吧。
只能感叹生活,有禹,何必有梁呢?
第9章 横扫千军系列
Total Annihilation 是粉丝们期待已久的游戏。自 Cavedog 于 1997 年发布该游戏以来,后续游戏一直举步维艰。
本作剧情主要讲述的是星际战争的最后一场战役(终局之战)心理健康的标准即使战略游戏,两大势力Core和ARM在宇宙层面展开激战。Core打造出了宇宙最强的重型机甲Krogoth,凭借Krogoth军队强大的火力,Core一度占据上风。但Arm却推出了高机动、高杀伤力的单位Shooter,开始对Krogoth军队进行反攻。
旷日持久的战争导致星球资源枯竭,Arm研发出修复机甲Fark,减少战争单位的损失,而Core则研发出再生机甲Necro,用于再生并重新使用废弃的单位。双方的紧张局势已经到了临界点,最后的决战一触即发。这场只有一方可以存活的长达4000年的战争即将结束。
横扫千军的3D画面相当优秀,几乎横扫了同时期的作品。游戏内容极其丰富,玩法复杂多样,地图大得可怕,可操作单位数量可达1500个,甚至更高,简直令人恐怖。为了让玩家更好的操作,开发组甚至提供了切换回合制的功能,让玩家可以微观管理各个单位。不过很少有玩家喜欢这个功能。音乐也相当优秀,加分不少。游戏本身提供了大量可扩展的接口,自制单位、自制模型、地图编辑器甚至可以重新构思各种新的战术和玩法。
游戏的狂热粉丝们把对《横扫千军》的热爱变成了现实,他们想出了TA3D和Spring项目,重构了游戏引擎,并继承了《横扫千军》的开放性,让玩家自己定义整个游戏的海量内容。
由于版权问题,原游戏制作人克里斯·泰勒于 2007 年重新发行了《最高指挥官》,并声称这是《横扫千军》的继承者。虽然它不是真正的续集,但铁杆粉丝们并不在意它。玩完之后,他们感叹“它真的很好”。《最高指挥官 2》于 2010 年 3 月发行。
总体来说,二代的每个单位都是独一无二的,而且很多单位都有自己的特殊技能。这让玩家上手非常慢。同时地图太大,让人感觉很绝望。超大的地图让各种快攻战术完全失去作用,无形中削弱了游戏的对抗性。横扫千军系列逐渐没落了。
NO.8《国土安全》系列
游戏全名是Homeworld,由Relic于1999年开发,是最早的全3D太空即时战略游戏。与其他著名的即时战略游戏不同,人与人之间的对抗乐趣不同。该系列的乐趣在于单人战役。
初代战役以全新3D大型太空战场和引人入胜的故事情节广受好评,剧情设定在一个虚构的星系,讲述了一个被流放到银河系边缘的种族,他们通过建立太空舰队与敌对种族作战,逐渐收复了自己原来的家园。
2000 年 9 月,Barking Dog Studios 发行了另一款独立扩展包《家园:毁灭》。故事发生在回归 15 年后,重点讲述 Samtaaw 人如何与强大的寄生虫“野兽”作战。这款游戏还添加了许多新功能,例如路径点。
2002年,吠犬工作室继续制作了《家园2》,讲述的是希格拉在灾难之后,抵抗入侵的维格族的故事,部分游戏操作在本作中进行了优化。
玩过这款游戏的玩家都知道,在太空3D战斗中,由于视角是平面的十大即时战略单机游戏,其实很难兼顾到各个方面。为了方便玩家游戏,游戏中加入了暂停功能,玩家可以暂停,调整3D视角,在激烈的战斗中精准选择自己的部队,并下达命令。这样一来,战斗中的一些关键操作就可以完美执行了。
战役中每一级的部队都可以随你一起带到下一级。小辉,我最喜欢的就是用捕获船在战斗中偷偷捕获敌人的强力战舰。偷回来之后就可以去下一级战斗了。
有传言称 Homeworld 3 正在开发中。我不知道什么时候才能看到它发布。
本系列是史诗级的太空即时战略游戏,如果你对太空星球大战感兴趣,一定要尝试一下。
NO 7 战锤40000系列
“战锤”是国外超火的一个IP。“战锤”原本是一套纸质战旗游戏规则,由英国游戏公司“Games Workshop”(GW)制作发行。游戏最早在1987年发布,到现在已发展到第六版规则,并且不断更新。这根本不是一个简单的游戏规则,它早已发展成为一种独特的文化潮流,你可以理解为一个二次元的生态系统!围绕战锤的衍生产业,从桌游到游戏到小说到漫画到同人作品到玩具,甚至还有衣服、帽子,一切你想不到的,都构成了一条完整的产业链。
战锤40000:战争黎明。原版只有4个种族,星际战士、混沌星际战士、灵族和兽人。冬季攻势:增加了新阵营,帝国卫队:黑暗远征。增加了两个新阵营,钛帝国和太空死灵,并引入了回合制战斗方式。灵魂风暴。增加了两个新阵营,战斗修女和黑暗灵族。所以这个版本是DOW1的最终版本
《战锤 40,000:战争黎明 II》于 2009 年发布。这是一款战术角色扮演游戏,其中许多元素都发生了变化,但仍然广受好评。随后又发布了两个扩展包,分别是《混沌崛起》和《惩罚》。
战锤系列游戏的主线剧情是人类帝国与外星人,或者说是宇宙中各个星球的各个阵营、种族之间的对抗。
由于这个系列大获好评,粉丝们疯狂地将自己喜欢的内容加入其中,结果就是各种元素混搭在了一起。游戏中既有蒸汽朋克高科技,也有魔幻内容,比如被封印在沉睡中的上古诸神孤寡老人,更别提一些不可思议的恶魔和信徒搞笑动画片,甚至还有一些星际虫族相关的内容。
NO 6《太阳帝国的原罪》系列
英文全名是《Sins of a Solar Empire》,是2008年Ronclad Games制作的一款太空即时战略游戏,之后迅速推出五款DLC演员的诞生,可见游戏在粉丝中的受欢迎程度。
一部杰作。大致可以理解为《文明》的即时战略版、太空版。
选择三大种族、六大派系之一进行战斗,超级经典。战斗本身更像是一场华丽的太空舞台剧,战斗极其华丽,让人沉迷其中。游戏夹杂了大量的经营、建设元素游戏引擎,却又充满沉浸感,随机生成的地图保证了每局游戏的新鲜感。游戏整体节奏感没有即时战略那么强的操作要求,即便是新玩家也很容易上手。科技树非常有趣,值得仔细欣赏。在战斗中,你需要制定周密的作战计划,反复进攻,以达成战术目标,比如摧毁敌方的造船厂。一旦取得最终的胜利,这种成就感是无与伦比的。
在多人游戏中,与朋友一起与强大的计算机进行数小时的游戏并最终取得胜利是一种非常令人满意的感觉。
这款游戏绝对是太空即时战略历史上的一座丰碑。
NO 5 帝国时代系列
由 Ensemble Studios 开发、Microsoft Game Studios 于 1997 年发行的一款即时战略游戏。自那时起,已发行了七个版本和三个分支。全球累计销量已超过 2000 万份。
《帝国时代》系列游戏借鉴了《文明》的思路,以即时战略手法展现了人类社会从石器时代逐渐发展到现代社会的过程,其中兼顾了农业、狩猎、采矿等多种资源采集方式的升级,以及军事科技中作战单位从长矛兵、标枪兵到骑兵、炮兵、火枪兵的升级与变化。
战争场面更是精彩纷呈,展现了古罗马帝国的形成与扩张、西班牙征服阿兹特克帝国的过程、英法战争等各个经典历史时期的故事。同时游戏支持多个种族选择,每个民族都有自己的特点,包括民用和军事技术的差异。游戏还提供了随机地图供玩家在战斗中使用。
游戏可玩性极高,整个系列一直都名声在外。帝国时代系列在世界范围内都取得了巨大的成功。甚至现在,我去网吧的时候还能偶尔看到朋友在玩帝国时代2。(玩过的朋友请在评论中留言)
4号沙丘系列
开创即时战略游戏类型的第一款游戏。它的巨大成功引发了后续 RTS 游戏的热潮。时至今日,其影响力仍未消退。
1992 年,Westwood Studios 开发的《沙丘 II:王朝的建立》向世人展示了即时战略游戏的雏形,打开了一扇新的大门。可以说,之后所有的 RTS 游戏都或多或少受到了《沙丘》的影响。例如,使用鼠标控制部队组队、资源采集和建筑建造等。《沙丘 II》的成功直接影响了暴雪娱乐。在《沙丘》巨大成功的刺激下,他们纷纷效仿《沙丘》开发了《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列等新游戏,这也开启了暴雪数十年的辉煌时代。
NO.3 魔兽系列
上面提到,1992年沙丘2的成功刺激了美国的暴雪,1994年他们发布了著名的魔兽争霸1:兽人与人类,这是一款以奇幻为主的游戏,获得了极大的好评。1995年他们推出了魔兽争霸2:黑暗之潮,1996年又推出了资料片魔兽争霸2:黑暗之门。前两代的成功证明了即时战略领域是有潜力的。暴雪开始努力打造星际争霸,决定在即时战略领域卷土重来。果然,暴雪的大招还是很给力的,星际争霸1取得了翻天覆地的成功,碾压了同时期的所有即时战略游戏,包括当时被彻底压制的当红红警。
随着星际争霸的成功,暴雪决定复兴魔兽系列,于是《魔兽争霸3:混乱之治》和《魔兽争霸3:冰封王座》分别于2002年和2003年发布。平心而论,魔兽争霸3还是非常优秀的,Real 3D引擎的画质是当时同类游戏中最好的。但英雄和英雄升级的引入使得平衡性难以调整,英雄打野产生的收益过高,导致战术变化较少。这让魔兽争霸3在电子竞技领域始终未能达到星际争霸1的高度。
然而,出乎意料的是,暴雪在游戏发布时免费赠送了war3的地图编辑器。这大大刺激了玩家的创作欲望。强大的地图编辑器功能,加上玩家无穷无尽的想象力,催生了数以百万计的各种娱乐地图。这里最著名的可能就是dota了。dota的RPG地图甚至引发了一种新游戏类型的出现:moba游戏。最受欢迎的英雄联盟(LOL)、王者荣耀、dota2都是moba游戏。
虽然魔兽争霸3没有达到星际1的水平,那是因为星际1太强大了,星际1已经是最成功的即时战略游戏了。
作为一款即时战略游戏,魔兽争霸3还是很强大的,开创性地引入了英雄单位,甚至在酒馆中引入第三方中立英雄,各种道具、喷泉、商店也为游戏增加了变数。四大种族之间的对抗错综复杂,随着WCG加入魔兽争霸3比赛,职业选手们开发出了大量复杂的玩法,韩国Moon使用的暗夜精灵太强大了,甚至被戏称为第五种族。
NO2《命令与征服》系列
1995年,Westwood Studios的《命令与征服》(C&C)发布,这是第一款多人模式的即时战略游戏,一经发布,迅速成为网吧里最受欢迎的竞技游戏,每天都有无数人沉迷其中,大喊大叫,网吧里充斥着C&C的声音,“建站”,“等待订单”。别承认你玩过这个游戏,暴露你的年龄了。^_^
续作《命令与征服:红色警戒》由 Westwood 于 1996 年推出。在游戏第二代《尤里的复仇》之后,Westwood 被美国艺电公司(EA)收购,随后解散。游戏本身与 C&C 相同,是标准的收集资源、建造建筑、战斗的即时战略游戏模式。操作简单、节奏快、可玩性高,受到众多 RTS 玩家的喜爱。
可惜的是,这些游戏一旦被收购,后续的作品就失去了灵魂,再也无法恢复昔日的辉煌。
NO 1 星际争霸系列
我想很多小伙伴们已经猜到了,第一个肯定就是《星际争霸》了。
1998年3月发布的《星际争霸1》是暴雪娱乐制作发行的一款著名游戏。许多媒体都对这款游戏给予了极高的评价,认为这是一款开创性的即时战略游戏。该游戏有三个资料片,其续集《星际争霸2:自由之翼》于2010年7月27日发布。《星际争霸2》远没有达到《星际争霸1》的高度,虽然也是一部优秀的作品,但《星际争霸1》太强大了。
《星际争霸1》讲述的是人族、神族、虫族三个种族之间的对抗,资料片中甚至还提供了名为刀锋女王的英雄角色,在三个种族间历练,最终融合了三个种族的优点。
每局游戏中,玩家可以控制三个种族之一,收集资源、生产军队,并摧毁对方所有军队和建筑即可获得胜利。游戏还为玩家提供了多人对战模式。
曾经有人开玩笑说星际1和魔兽3的区别,星际1中敌人可以用100种战术虐你100次,你毫无招数,而魔兽3中敌人可以用同样的战术虐你100次,你毫无招数。
在韩国,《星际争霸1》游戏已经发展成为一项国技,类似中国的乒乓球。发展出了非常专业的职业电子竞技比赛,有大量选手参加专业比赛,可以在电视节目上直播,在世界电子竞技比赛中也取得了不错的成绩。写到这里,不禁感叹,中国的电子竞技产业什么时候才能有大发展呢?