代号:装甲 2 新增操作模块及步兵侦察系统解析

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摘要:7.代号:装甲2代号装甲2时间线再次拖到2005年,和“闪电战2”发布同一年,“代号:装甲2”也如期而至。二代的“代号:装甲”相比一代在界面上和建模细节上并没有太大差异

7.代号:装甲2

代号装甲 2

时间线再次拖到了2005年,与《闪电战2》发布的同一年,《代号:坦克2》如期发布。《代号:坦克》第二代在界面和建模细节上与第一代没有太大区别,依然沿用第一代的设定,但增加了一个操作模块“Lighting”,这个模块主要是针对夜间作战,通过打开或关闭灯光,可以调整坦克和车辆的视野范围。

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上一篇忘了一件事健康服务与管理,代号铠甲有一个侦测系统,这个系统主要适用于步兵:步兵可以通过车辆的声音判断型号,轻甲和重甲显示的图标不一样美食供应商,官方说如果步兵经验丰富,就能清楚辨别车辆型号,反正up主没遇到过……

到了二代生活方式,步兵声学侦察增加了灯光识别功能,个人觉得这个功能实用性不强,大多数情况下等你听到声音的时候敌人已经靠近了,根本来不及做任何部署。

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总体来说,《代号:装甲2》只是对第一部游戏进行了小幅修改,并没有什么实质性的突破。在CG动画方面可能比第一部好一点:嘴巴可以动了!再也没有闭着嘴的腹语了!

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8. 突袭 3:胜利进军

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《代号:装甲2》粗心的升级方式并没能得到玩家的认可,二代产品至今仍处于尴尬的境地。

那么我们的老搭档《突袭》此时在干什么呢?当然是在开发新游戏了。游戏已经进入3D时代了,再坚持二代恐怕真的无力回天了。

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在万众期待之下,Fire Glow经过5年的努力终于在2007年推出了《突袭3》,这一次是真正的《突袭3》,而不是什么《闪电战》。

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全新的界面和建模会让老玩家眼前一亮。战斗将变得更加立体,反坦克炮将具备远程射击功能。兵种设定依然会继承经典玩法。和《突袭2资源战》类似,《突袭3》也将加入燃料设定。换言之明星,坦克不再是那么无敌,没有汽油,坦克就会成为活靶子。

从宣传图来看,还挺好看的,不是吗?别被外表迷惑了。《突袭3》确实很繁琐自助火锅,无论是战斗还是战役模式。就拿上面的岛屿地图来说吧。任务目标很明确养生小知识,就是占领整个岛屿。所以生物医学,你就像一个战斗指挥官,带着部队在地图上跑来跑去。在这个过程中虚拟偶像,你还要照顾坦克的油料,后勤部队是否受到骚扰……什么事都要亲力亲为。请问,谁家的战斗指挥官打仗是这样的?

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操作复杂不说,游戏的bug也不少老龄化,有时候电脑AI出bug,你真的没办法解决,部队不断损失,对手的生命值一点都没损失,你怎么能这么生气呢……

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生不逢时,《突袭3》的开发资金基本打水漂,冗长的节奏已经不适合当时的游戏理念。此外,玩家不买账的一个更重要的原因是享受生活,在《突袭3》发售的前一年,也就是2006年,出现了一款史诗级的二战策略游戏即时战略类游戏,那就是《英雄连》。

“欢迎加入英雄连!”

“汉斯,你的咖啡味道太糟糕了!”

待续

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