摘要:泰伯,一个穿着忍者袍、表情欢快的平板,就是这个奇迹。Kunai既古怪又可爱,从它古怪的主角开始。Tabby是一款灵巧的平板电脑,在这个由机器人主
泰伯解压游戏,一块穿着忍者长袍、看上去很快乐的肉体,就是这个奇迹。
Kunai 既古怪又可爱身心健康,首先从其古怪的主角开始。Tabby 是一台时髦的平板电脑,它发现自己身处一个由拥有 CRT 式头脑且几乎没有人性的机器人主宰的世界。Tabby 的任务是镇压人工智能起义并防止人类灭绝。Kunai 的世界被分成不同的区域,在开放时间内为您提供多种探索途径幽默笑话,而您不断增长的工具集为您的探索开辟了新的道路。Kunai 拥有熟悉的动作平台游戏和银河战士恶魔城游戏的 DNA,将令人满意的平台游戏和引人入胜的战斗完美结合。
一开始你只有一把剑,你可以用它快速刺穿机器人敌人的金属外壳,并通过挥舞剑优雅地抵御炮弹。你还可以跳跃,从上方攻击,每次攻击时都可以在敌人之间不断跳跃。在从一个敌人到另一个敌人之间保持反应节奏,同时又不会错过攻击,这既容易掌握又令人满足。Kunai 的战斗场景通常只有少数敌人,让你有足够的空间感受自己是一个厉害的忍者。
为了在游戏初期增加您的空中机动性,苦无的每只手上都配备了一对抓钩,让您可以轻松地在环境中摆动。苦无不仅具有标准动作手柄游戏身心健康,还具有空中自由度,为战斗注入了迷人的流畅感。您可以毫不费力地连续摆动以保持空中时间,同时在敌人攻击之间弹跳。
屏幕之间的布局变化要求您创造性地使用工具。更多开放扩展允许您自由跳跃,但不会提供太多点来挂住您的苦无。狭窄的道路限制了您的空中机动性,鼓励您偏转更多射弹并明智地选择攻击。每个区域都补充了独特的元素——茂密的森林有您可以攀爬的藤蔓,而矿井有脆弱的墙壁笑话段子,如果您越过它们就会倒塌——这让整个游戏的平台和战斗保持有趣。
只要装备允许,你就可以自由探索 Kunai 大地图上的多个区域。你找到的每件新物品既是武器,也是以新方式探索世界的工具。例如,你的双机枪既是强大的中程攻击,也是你跨越大间隙的创造性方式,因为只要你有子弹可以发射,你就可以使用向下射击来维持跳跃。每件新物品的用途从一开始就很容易理解,让你想起一扇被思想锁住的门或被堵塞的通道,现在你可以用你的新技能清除它们微博热搜榜,从而轻松决定下一步要往哪里推进。
每个新物品都会以令人兴奋的方式扩展您有限的移动范围,但导航到地图上可能有用的每个特定部分很快就会成为一个艰苦的过程。 Kunai 地区的各个部分提供了足够多的结构变化来鼓励不同的战斗策略,但它们并没有以一种让再次访问相同空间时变得有趣的方式联系在一起。在某些情况下医保报销,当您到达关键路径的尽头并达到各自的目标时,您会意识到需要返回起点,而有时您没有任何新的东西可以改变回去的路。穿过一个精心梳理的区域后只能通过无线电联系并重新定向而没有任何实际叙事进展,这令人失望,尤其是在没有快速旅行系统来缓解回溯的情况下。
然而,这种风格并没有过渡到 Kunai 有限的故事。它建立了一个初始前提,让你知道你在为何而战,但除此之外社区服务,它并没有给你留下太多可以挖掘的东西。了解 Kunai 世界的唯一方法是通过与其他抵抗机器人进行有限但有趣的互动。这些有特色的角色通常由他们笨重的 CRT 显示器头和淡蓝色阴影代表mg电子游戏,用愚蠢的双关语和小幽默轶事来减轻灾难性事件美食,为场景增添一些轻松感。虽然还有其他一些重要角色可以添加到故事中,但他们并不像你到达新营地时得到的每一次简短互动那样引人注目。